索尼互动娱乐(SIE)图形研发首席工程师Daniel Craig近日在接受Digital Foundry采访时明确表示,面向标准版PS5推出的全新AI超分辨率技术QSSR,对于已经支持PS5 Pro端PSSR的游戏而言,“基本上可以即插即用,替代已经支持PSSR的游戏”。 这意味着,开发者无需重新设计整个渲染系统,仅需数天调校即可让同一款游戏在PS5与PS5 Pro上分别调用适配的超分方案。 QSSR于10月1日正式公布,是索尼与AMD合作开展的“紫水晶计划”的最新成果。索尼将其描述为“全新的AI超分性能层级”,本质上是PS5 Pro端PSSR技术的一次精炼重构。 Craig将QSSR对现有PSSR游戏的适配描述为“改造相对容易、风险较低”。他具体说明,调校工作可能包括“调整串流设置以确保更高质量的纹理层级驻留在内存中”。 QSSR公布当日即随《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》的免费更新上线,作为“PS5上的附加画面选项”提供给玩家。 在《漫威金刚狼》中,Digital Foundry观察到QSSR能够从约936p的内部渲染分辨率通过AI重建至1440p,而此前传统方案需要约1080p的内部渲染分辨率才能达到相近的输出水平。QSSR在降低渲染负载的同时,反而带来了更清晰稳定的最终画面。 0
即插即用即替换 索尼工程师谈PS5 QSSR与旧作适配
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