今天小编就带来七界梦谭内测资格获取方法。《七界梦谭》这款手游,把故事放在了晚唐那个动荡的年代,制作组参考了《酉阳杂俎》这类古代志怪书籍,搭建出七个风格迥异的异界。玩法上面也做了比较大的改动,加入了化形系统、立体空战机制,还把传统的等级体系给去掉了,换成境界修为的成长方式,这些设计,让游戏在一堆MMO手游里面,显得辨识度很高。

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游戏最大的特色,应该是打破了职业限制。开局虽然要选流派,但后面不会被这个选择框死。在大世界跑图的时候,可以收服各种精怪,解锁它们的化形能力。战斗中,随时能切换成妖物形态,每个精怪都自带一整套技能。一些精怪比较能抗伤害,一些擅长给队友加状态,还有些是专门打爆发输出的。组队打本不用死等坦克或者奶妈,需要什么位置,直接切换形态就行,队伍配置变得灵活很多。

战斗部分做了立体化的设计,御剑飞行不再只是赶路工具。很多仙侠游戏里,御剑就是个坐骑功能,但《七界梦谭》在空中会切换专门的技能组,可以打出浮空连招、做空中闪避、从高空俯冲下来攻击敌人。地面战斗保留了动作游戏的操作感,能弹反、能打断敌人招式、技能之间还有硬直博弈。打BOSS的时候,要看准它的动作模式,找机会反击,不是那种堆数值自动挂机就能过的。游戏里还有灵宝系统可以自由搭配,灵宝分御空和撼地两个类型,按战斗环境换装备,战术组合会更丰富一些。

成长线路和传统网游不太一样,游戏取消了角色等级这个设定,用境界修为来代替。玩家不用每天跟着任务链跑流程,可以按自己节奏探索世界,胆子大的,可以直接闯高危区域挑战强力妖物,想慢慢玩的,也能到处游历找奇遇。大世界内容做得比较充实,枯松渡、忘川驿、纸马坊这些地方场景氛围差别很大,还有昼夜和天气的动态变化,地图里藏了不少环境解谜要素。游戏加入了诡市交易、炼丹、送葬游神,这类带有中式民俗味道的玩法,不想刷副本的时候,可以在诡市和别的玩家交换精怪,或者参与其他休闲内容,调剂一下游戏节奏。

以上就是七界梦谭内测资格的内容了。如果玩腻了套路化的仙侠网游,对志怪诡谲的题材感兴趣,喜欢收集妖兽、体验动作战斗,《七界梦谭》可以试试看,相信不会让你失望。
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