导 读 综合近期硬件爆料人 Kepler_L2 与多家外媒(GameGPU、Wccftech 等)的信息,索尼下一代掌机(代号 Project Canis,民间常称 PSP 3 掌机)的轮廓已逐渐清晰。以下是...

综合近期硬件爆料人 Kepler_L2 与多家外媒(GameGPU、Wccftech 等)的信息,索尼下一代掌机(代号 Project Canis,民间常称 PSP 3 掌机)的轮廓已逐渐清晰。以下是目前可汇总的核心爆料内容,所有信息均来自非官方渠道,索尼尚未确认。 Project Canis 预计将与 PS6 主机大致同期于 2027 年末推出,但两者是否会严格同步发售,爆料中并未明确。Canis 的定位与 PS Portal 有本质区别:Portal 仅能串流 PS5 画面,而 Canis 是一款具备本地计算能力的独立掌机,可原生运行 PS4、PS5 乃至 PS6 游戏。索尼的目标是打造一款真正便于携带、轻薄不臃肿的设备,而非像多数 PC 掌机那样因散热和电池需求而变得笨重。 Canis 的核心是一颗定制 3nm AMD 处理器,关键之处在于它采用了台积电 N3P 工艺,而 PS6 家用主机和 Xbox Helix 则使用成本更低、能效稍逊的 N3C 工艺。N3P 更贵,但能效显著更高。索尼选择 N3P 的原因很直接:将芯片的热设计功耗(TDP)严格控制在移动设备可承受的范围内(爆料称不超过 30W),从而避免过度发热、快速耗电和笨重的散热模组,最终实现极薄、极轻的机身设计。Canis 的 APU 规格为:6 核 Zen 6 CPU(4 个 Zen 6c 性能核 + 2 个 Zen 6 LP 低功耗核),搭配 16 个 RDNA 5 计算单元,整机功耗限制在 15W 至 25W 之间。 由于功耗限制,掌机模式下 3A 大作的原生渲染分辨率仅为 540p,随后通过 PSSR 3.0 超分至屏幕原生的 1080p 输出。PSSR 3.0 首次加入了基于神经网络的帧生成,可将 30–60 FPS 的基础渲染提升至 60–120Hz 的显示效果。GPU 在掌机模式下频率为 1.2GHz,理论算力 4.91 TFLOPS;接入底座后频率升至 1.65GHz,算力达 6.75 TFLOPS,提升约 37.5%。据 GameGPU 的估算,在 PSSR 3.0 的加持下,Canis 的等效性能在掌机模式下可达 10–11 TFLOPS,底座模式下约 14 TFLOPS,接近 PS5 Pro 的 16.7 TFLOPS,并超越基础版 PS5 的 10.28 TFLOPS。整体性能相当于RTX 5050显卡。 Canis 预计搭载一块 无边框 OLED 屏幕,原生 1080p,支持 120Hz 刷新率和 VRR,峰值亮度可达 1000 尼特,面板功耗相比前代方案降低约 25%。存储方面,爆料称其配备 512GB NVMe SSD,读取速度在 5.5 至 7.5 GB/s 之间。扩展坞采用 USB4 Version 2.0 标准,支持 4K 120Hz 或 8K 60Hz 视频输出,并兼容 USB PD 3.1 快充,最高供电功率达 240W。续航方面,爆料给出的预估为:运行高负载 PS5 游戏时约 3 至 5 小时,运行独立游戏或优化后的 PS4 作品时可提升至 6 至 7 小时。 Wccftech 在报道中指出,价格是 Canis 成功与否的真正障碍。由于采用了成本更高的 N3P 工艺和 24GB LPDDR5X 内存,叠加当前内存和存储芯片的价格上涨压力,Canis 的最终定价可能显著高于玩家的心理预期。此前有爆料称其售价可能超过 600 美元,但索尼官方对此没有任何表态。在 PS6 主机本身的售价都因内存成本而变得不确定的背景下,Canis 的价格策略将是索尼需要谨慎权衡的难题。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。