导 读 随着《控制:共振》正式推出,高级玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在接受PlayStation采访时,介绍了团队如何围绕PS5硬件特性设计游戏。他表示,团队从开发早期就希望让玩家的选择和行动更深入地影响探索、成...

随着《控制:共振》正式推出,高级玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在接受PlayStation采访时,介绍了团队如何围绕PS5硬件特性设计游戏。他表示,团队从开发早期就希望让玩家的选择和行动更深入地影响探索、成长与叙事,并将前作《控制》中相对封闭的空间拓展为更开放、更广阔的环境。

莫霍夫称,团队还希望提升可视距离,让更多物体参与物理模拟,并在同一画面中呈现更多敌人。他透露,《控制:共振》是Remedy迄今规模最大的游戏,并以本作某一区域与团队过往作品的区域大小进行了对比。

谈到PS5手柄时,莫霍夫重点介绍了DualSense的自适应扳机和触觉反馈。他表示,扳机阻力和手柄反馈能帮助玩家感知角色能力与战斗状态,从而减少激烈交战中反复查看界面的需要。

目前,《控制:共振》已登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。发售前,该作在各平台的愿望单累计超过200万次。

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