导 读 咱村里老一辈摆弄打仗游戏,讲究的就是个实在。今儿个不扯别的,单把这吸血鬼海岸派系的那些门道,用咱太谷土话给你里里外外捯饬个透亮。这东西不像咱地里的谷子一清二楚,但摸透脾气顺毛捋,上手比吃太谷饼还利索。...

咱村里老一辈摆弄打仗游戏,讲究的就是个实在。今儿个不扯别的,单把这吸血鬼海岸派系的那些门道,用咱太谷土话给你里里外外捯饬个透亮。这东西不像咱地里的谷子一清二楚,但摸透脾气顺毛捋,上手比吃太谷饼还利索。你且坐稳了,听我细细道来。

晋中太谷把式细说吸血鬼海岸火枪臼炮平推战场

派系根底就是个远程王

这吸血鬼海岸,打根上起就不是跟你玩硬碰硬的愣头青。它整个队伍的算盘珠子拨得噼啪响,核心就一条:后头可劲儿射,前头全是糊弄鬼的肉盾。那些个僵尸、水手,包括后来招来的大块头巨兽,说白了就是摆在阵前拖时间的秕谷壳子,不值钱。真能要敌人命的,是后排摆得齐齐整整的火枪手跟臼炮。这打法,跟咱太谷秧歌里唱红脸的角儿一个样,前头武把子翻跟斗吸引眼球,后头正经唱家才是定海神针。低难度到中等难度里头,这一套特别吃香,前期你只要守好阵脚,光靠那臼炮吊射加火枪齐发,就能让对面还没冲到跟前就折损七成。等挨到后期,把那个叫死灵巨像的铁疙瘩大块头造出来,那才叫一个舒坦,一路碾过去,跟石碾子压麦场似的,平展展的。

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好处坏处得两面看

咱不能光拣好听的说。这派系有三大好处,头一个就是前期那臼炮加火枪的活计做得漂亮。臼炮这玩意儿,打攻城战是一绝,弹道能弯弯绕绕越过城墙,直接砸他院子里的人堆,跟咱隔着院墙扔土疙瘩一样顺手。火枪排成一排,一轮轮地搂火,对面步兵就像割倒的麦子。第二个好处,他们那几位传奇大佬,还有四个能当半个传奇使的舰队长官,带着的船型建筑里头花样多得很,能给出大把的行军脚力、伤兵恢复速度,还有减免军饷开支的本事,让你四处征讨时兜里不空。第三,就是刚才说的死灵大块头,一旦成型就能横着走。可这派系毛病也扎眼得很。核心就一个:前头那些撑场面家伙实在太虚,僵尸水手看着乌泱泱一片,其实就跟纸糊的灯笼似的。对面要是来几队硬茬骑兵,或者扑上来几头巨兽,一冲就透。前头防线一垮,你后头那些火枪炮兵,立马就成了没壳的蜗牛,让人家挥着刀片子一锅端,连个回手的机会都没有。

火枪这玩意儿挑地界挑得邪乎

还有个更要命的短处,就是火枪手太认死理。这种直来直去搂火的家伙,对地皮要求高得离谱。你瞅着游戏里那片地,哪怕只是个小土包,或者几棵歪脖子树挡了视线,他们就能梗着脖子告诉你 “看不见”,死活不开枪。实战里头,地形稍微沟沟坎坎多一点,你那一整队火枪就可能成了看戏的摆设,干张着嘴不出声。这个派系又天生不是啥能抡刀片子硬搏命的料,一旦远程火力哑了巴,等于老虎没了牙,只能任人摆布。所以,玩这个派系,进战场头一件事不是看敌人在哪,而是先踅摸一片开阔平坦的好战场,把火枪的射击通道提前留得敞敞亮亮,跟咱村规划晾谷场一样,不能有半点儿遮挡。

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挑个当家的先从诺伯爵下手

要论刚上手的垦荒伙计,诺克特拉斯伯爵是顶妥帖的人选。这家伙有个派系绝活,能让你养大块头巨兽的嚼谷开销生生砍掉两成,还把那个后期主力死灵巨像的招募时间压到一回合就能出栏。你就想吧,别人家攒个铁疙瘩要等好几天,你这头打完一仗,回头就又能拉出一队崭新的,这雪球滚起来有多得劲儿?那省下来的钱跟时间,够你多捯饬好几队火枪手了。再有一个叫卢瑟哈肯的,是另一种路数。这老兄自个儿半点儿法术不会,可浑身上下鼓荡着一股子蛮横的魔法抗性,就跟穿了件看不见的铁布衫。更绝的是,他能把这份抗性跟扔馍馍似的,分给身边一圈的弟兄伙。等到后期,哈肯还能骑上那吓人的大蝙蝠坐骑惊惧兽,天生带着吸血的饥渴跟肉白骨的重生本事,再配上吸血鬼一族祖传的两成特殊保护旗子,简直是为拔起凯恩神剑开无双割草量身定做的硬茬,一个人在敌阵里有进有出,跟咱太谷拳师打徒弟似的。剩下两位,塞洛斯特拉和阿拉妮莎,则更对那些喜欢掐诀念咒、玩混合打法的灵醒后生胃口,靠着法术变着花样折腾对手。

前期的正经配兵路数

你刚起步那段日子,配兵思路简单得跟喝水一样,牢记两条腿走路:火枪和臼炮是你两只拳头,打人全指着它们。臼炮攻城拔寨特别好使,前面提过,它的炮弹能画出个大弧线,无视城墙劈头盖脸教训城里的守军。火枪布阵要当成排蒜头,得给每一队都留出笔直、不打拐的射击缝儿,还不能隔着自家僵尸兄弟的脑门开火,不然全打自己人后脊梁上了。开仗前先稳稳神,把地形看个真真儿的。之后,带上那么两三队水手,或者直接塞几队拎着双刀的僵尸,往最前头一戳。记牢了,这些僵尸弟兄就是纯纯的炮灰,是挡在前头的沙袋,你别指望他们能砍翻几个敌人,他们能晃晃悠悠多站一会儿,多挨几轮砍,给后面的火枪臼炮多腾出点装填搂火的工夫,就算是积了大德、立了头功了。这套搭配看着糙,却跟咱太谷人捣鼓农具一样,笨把式干活最靠得住。