
Studio Daimon正式宣布,战术角色扮演游戏食物恶魔的发售日期由原定的11月5日提前至11月3日。此次调整发生在塞尔达传说:时之笛重制版确认于11月5日同步上市之后。两款作品最初均计划于同日发售,为避免档期重叠,开发方主动将本作提前两天推出。
食物恶魔以烹饪为核心机制,融合战术战棋与高速动作要素,玩法设计借鉴了经典战棋与 roguelike 类作品的结构特点。官方曾用“把敌人真正做成一道菜”来形象概括其战斗系统,强调战斗结果直接转化为可食用的料理,并影响后续探索与角色成长。
本作最早于9月7日公布发售日为11月5日;次日,另一款备受关注的作品确认同日发售。面对这一巧合,Studio Daimon于9月24日更新消息,正式将食物恶魔的上市时间调整为11月3日,并以轻松诙谐的方式提及此前档期公布的先后关系。
游戏背景设定在文明崩塌后的废土世界,玩家扮演人类最后一位幸存厨师,在不断重构的地形与动态生成的地图中展开行动。通过狩猎怪物获取特殊食材、烹制具有不同效果的料理、招募并培养冒险者队伍,玩家需在资源限制与战场变数之间持续做出策略抉择,重建失落的美食文明。
粤公网安备44010602000283号
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