导 读 游戏媒体IGN此前发表“《漫威争锋》需要干预”一文,从平衡性、匹配机制与商业化等合理批评切入,但随后将皮肤稀有度与未来角色的族裔背景当作“整个社群被忽视”的证据,引发讨论。 外媒Niche ...

游戏媒体IGN此前发表“《漫威争锋》需要干预”一文,从平衡性、匹配机制与商业化等合理批评切入,但随后将皮肤稀有度与未来角色的族裔背景当作“整个社群被忽视”的证据,引发讨论。

外媒发文反驳IGN 称《漫威争锋》真正问题在于平衡性而非代表性缺失

外媒Niche Gamer于9月24日发表观点文章予以反驳,认为《漫威争锋》真正的问题在于平衡性。文章指出,黑人、拉丁裔玩家并非铁板一块,游戏在亚洲亦拥有大量受众,其偏好不应因西方作者认为“阵容需要更多代表性”而被忽视。

外媒发文反驳IGN 称《漫威争锋》真正问题在于平衡性而非代表性缺失

以暴风女泳装皮肤为例,该皮肤最初定为史诗稀有度,而在同类泳装多为传说稀有度引发玩家不满后,网易将其升级为传说级且未涨价。Niche Gamer认为这是玩家反馈起效的范例,但争议并未证明网易存在种族歧视;其同时批评将Marvel Games制作人Danny Koo称为“三K党(宣扬白人优越,仇视黑人、少数族裔、移民以及其他少数群体)”属于骚扰而非批评。

外媒发文反驳IGN 称《漫威争锋》真正问题在于平衡性而非代表性缺失

关于拉丁裔代表性,文章认为罗比·雷耶斯、迈尔斯·莫拉莱斯值得期待应因其角色魅力而非族裔身份。同时文章承认抽卡式皮肤活动确有可议之处,但应聚焦定价、概率透明度与未成年人保护,而非将“好看的女角色皮肤”视为需要外部文化干预的证据。

外媒发文反驳IGN 称《漫威争锋》真正问题在于平衡性而非代表性缺失

Niche Gamer在文中总结,《漫威争锋》需要的是网易放慢节奏、改善竞技平衡、严惩破坏对局的玩家并提升氪金透明度,而非外部顾问审查每个族裔拥有多少传说级泳装。IGN点出了部分真实问题,却用种族与文化框架弱化了自身论点。

外媒发文反驳IGN 称《漫威争锋》真正问题在于平衡性而非代表性缺失