Bungie承认,《失落星船:马拉松》因难度过高,未能在上线初期吸引广泛玩家。工作室计划加入独立PvE模式和团队对战,并扩大起始区域,帮助新玩家逐步熟悉游戏。

《失落星船:马拉松》原本被设计为一款高难度PvPvE撤离射击游戏。玩家在行动中死亡,不仅会失去此行找到的装备,也会失去自己带入战局的物品。死亡和重新开始因此成为游戏循环的重要部分。
Bungie高级设计师凯文·亚内斯表示,团队做出的游戏对许多玩家来说过于困难。反复失败、死亡后不断重新开始行动,让部分玩家选择离开。他形容,对很多玩家来说,死亡是游戏的第一步;但对另一些玩家来说,这也成了唯一一步。
游戏总监德尔·查菲三世也承认,游戏目前面向的是偏好紧张PvP体验的较小群体。亚内斯表示,团队原本希望让撤离射击游戏吸引更多人,最终做出的作品却更接近硬核玩家熟悉的类型形态。
为降低入门难度,Bungie将增加独立PvE模式和团队对战,并大幅扩展名为Perimeter的起始区域。工作室希望新玩家能先在那里熟悉游戏,再逐步进入完整的撤离玩法。
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