尽管“多人模式”显然并非第一次出现在《皇牌空战》系列里,十几年前甚至出过一款专门的多人对战游戏《皇牌空战:无限》,但直到即将在 2026 年 10 月 2 日发售的《皇牌空战 8 希孚之翼》中,制作组才首次加入了跨平台联机以及网络大厅、虚拟形象等 MMO 里常见的社交功能,允许玩家使用自定义虚拟形象在基地社交交流后再出击,对于多人玩法来说无疑是一次重大进步。
近日我们提前试玩了本作的多人模式玩法,只不过仅限于线上大厅和几个不同的任务种类,跨平台联机暂时没有体验到,总的来讲功能虽然比较基础,但开发团队还是尽力打造了一个相对便捷的联机环境,通过很简单的手柄操作就能完成包括组队、自定义、休闲在内的一系列准备工作,抛开由于特殊的游戏版本、特定的网络环境导致的一些联机小 Bug 不谈,整个体验过程还是十分顺畅的。
进入多人联机模式之后,首先你会来到一个类似“航空基地”的地方,这里面积并不太大,由一片广场、几座机库以及环绕广场的一些集装箱临时建筑构成,但玩家可以在这里看到自己的虚拟形象、可以自由走动,当然也可以看到被分配至这个基地的其他玩家。
我猜后台系统应该采用了类似“频道大厅”的设计,选择某个地区的服务器之后,角色就会被随机分配到几十、上百个大厅里,每一个大厅最多支持 100 名玩家进入,大家共享一个广场,当然你也可以通过出入口直接前往其他的大厅。
从四周的设施来看,首先必不可少的个人形象设定“Avatar Settings”,在这里可以更换服装、发型等等,但这些道具的获取方式,要么通过完成任务得到奖励,要么直接去“ACE COMBAT STORE”商店通过代币购买。
游戏里一共有 3 种货币,最常见的是内置的普通货币,另外还有“蓝币”和“黄币”,前者的暂定价格为 10 美元兑换 1000 蓝币,不用在游戏里做任务攒钱就能直接买到诸如角色服装、贴图道具以及机体涂装、新机体等内容,可以节约大量时间,不过 DEMO 里暂时没有看到使用黄色代币的场景,推测可能跟更高级的道具有关。
由于多人模式里全都是需要多人联机组队才能接取的任务,所以在跟好友组成一支最大 4 人的队伍之前能做的事情很少,单人的话甚至只能去练习模式看看机体涂装和试试手感,没办法正常参与游戏。
经过开发商的现场组织,我们几位媒体组成了一个临时的 4 人小队,再经过一小段时间的匹配等待,终于正式开始了测试。在等待匹配的时候可以到街机厅游玩一些 NAMCO 的经典街机游戏,包括《吃豆人(PAC-MAN)》《大蜜蜂(GALAGA)》《迷魂车(RALLY-X)》还有《龙魂(DRAGON SPIRIT)》四种。
此次试玩活动提供的多人玩法一共有三种,分别是 CO-OP ASSAULT(PvE)、CO-OP WARFARE(PvPvE) 以及 TEAM DEATHMATCH(PvP),在进行匹配之前所有队伍成员都需要先把自己的任务模式调整到统一的状态之下,不同模式之间无法交叉或随机匹配,完成之后就会进入机体选择画面,也是要等所有人都确定之后才能开始。
虽然现场玩到的都是 4 人组队的任务,不过在测试时我也跟一名玩家意外组成一个 2人小队完成了一个PVE任务,说明正式版中可能存在比较灵活和多样化的任务模式,并不一定非要凑齐 4 个人才会开打。
由于时间限制,三种任务类型我们每种大约测试了 2 次,由于队友和对手战机全都从剧情模式的 AI 换成了真人,导致交流方式显然有了一些变化,战斗难度也是直线上升。
我自己虽然已经很多年不玩《皇牌空战》系列,但本以为凭借早年间积累的好几代游戏数百小时游戏经验,不至于打得太难看,结果上手才发现整个战场气氛跟单机版大相径庭 —— 对手玩家有着十分娴熟的摆脱咬尾技巧,利用机体速度变化缩小回旋半径以规避导弹追踪这类操作也是家常便饭,而新组建的队伍成员相互之间根本谈不上沟通和交流,而这在 PVP 战斗中显然至关重要。
和带着几十上百发空空弹无脑“打火鸡”的故事模式相比,在线多人模式的紧张程度显然上升了不止一个档次,并且也相对而言更贴近真实空战的危险情况。不过根据规则,进入战斗的队伍最终都是凭借分数来判定输赢,所以在有 PVE 元素的任务中,如果有办法躲开人群,挑选一些装备有对地攻击弹药的机体,集中注意力摧毁敌机以外的任务目标,比如地面上的油罐、战车、雷达等设施,除了纯粹捉对厮杀的 TEAM DEATHMATCH 模式以外,理论上也能获得一些分数帮助队伍获胜。
几场联机战斗结束后,首先最大的感受是每局对战的时间都偏短,最短的大概只有 3分钟,最长的一局也就 6 分钟左右,感觉刚刚才开始适应战场的气氛就直接跳出任务了,有种意犹未尽的感觉(虽说基本上一直在挨打)。
其次哪怕选了比较皮实的机体,但面对真人玩家的猛烈进攻也没太大意义,归根结底还是要苦练操作本领才行,故事模式下的一些交战经验、规则在组队联机模式里基本都不再适用,时刻保持神经紧绷以及娴熟的操作才是获取高分的终极保障。
当然,如果能找到固定的队友开着麦一边沟通一边作战,显然比单打独斗要好很多,就像现实中的战斗机也基本没有单机出任务的一样,长机僚机相互掩护、勾引是最基本的空战战术,在《皇牌空战 8 希孚之翼》里终于有希望更好地实现这种贴近现实的战斗氛围了。
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