导 读 据GamingBolt报道,近日在接受采访时,《最终幻想7》重制三部曲系列总监滨口直树谈及了当年将这部作品拆分为三部曲的决定,并承认,这是一项风险很高的决定。 滨口直树表示,将这款野心勃勃的重制...

据GamingBolt报道,近日在接受采访时,《最终幻想7》重制三部曲系列总监滨口直树谈及了当年将这部作品拆分为三部曲的决定,并承认,这是一项风险很高的决定。

滨口直树表示,将这款野心勃勃的重制作品拆分成三部游戏属于创意层面的决定,但从商业角度来看,如果第一部作品表现不佳,整个项目的情况可能会迅速恶化。

滨口还谈到了决定将重制版拆分成三部曲后随之而来的一些后勤方面的挑战,因为为了确保三部作品之间的玩法和剧情能够保持连续性,开发团队也需要尽可能在三部作品的开发过程中维持相似的人员构成。

最终幻想7重制拆成三部太冒险!总监:还好没有上来就亏

“比如,如果第一部作品销量非常糟糕,评价也很差,那我想,剩下的作品该怎么办?此外,还有一个问题,那就是需要尽可能让三部作品的开发团队保持一致,这对那些掌控整个项目的人来说又是一个巨大的头疼问题。这些都是你必须承担的重大风险,而我认为并不是很多人愿意承担这种风险。”

最终幻想7重制拆成三部太冒险!总监:还好没有上来就亏

谈到保持同一支开发团队这一点时,滨口还表示,目前这种开发模式已经取得了“一定程度的成功”,Square Enix未来或许可以将这种模式复制到其他开发团队中,从而帮助他们以更快的速度迭代开发新游戏,而不必让一支全新的团队每次都从头开始制作游戏。

“我确实认为,现在这里存在一种可以被复制的成功模式。按照过去的方式开发游戏显然非常困难,一旦一款游戏完成,开发团队就会解散,各自去做自己的事情,但现在显然有一支专门负责这项工作的团队。”

最终幻想7重制拆成三部太冒险!总监:还好没有上来就亏

“虽然如今开发游戏确实非常困难,我认为玩家的期待水平实在太高,开发难度也实在太大,但我觉得我们现在采用的这种方式,或许可以成为整个公司的某种方向指引。”