据估计,Star Wars Zero Company 的销量已达到 100 万份,其中大部分销量来自 Steam 平台。
Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 在社交媒体上讨论了 Bit Reactor 开发的这款星球大战策略游戏的表现,该工作室由来自 Firaxis 的 幽浮:奇美拉战队 前开发人员组成。
在这 100 万份销量中,69.9% 来自 Steam,19.9% 来自 PlayStation,10.2% 来自 Xbox / Xbox PC。显然,Steam 是 Star Wars Zero Company 的主要阵地。Elliott 估计,自上个月发布以来,该游戏已创造了约 5000 万美元的收入。
Elliott 表示,这种表现“对于此类题材以及在如此拥挤的时期(即使有星球大战品牌的加持)来说是值得尊敬的”。
但这是否达到了发行商 EA 的预期?该公司尚未发布 Star Wars Zero Company 的官方销售数据,也未对其商业表现发表评论。由于 EA 现在已经私有化,它没有义务向市场公开收入数据,因此我们可能无法得知确切情况。
我们所知道的是,在 Star Wars Zero Company 发布之前,Bit Reactor 就已经让“许多员工”休假了,据报道是因为它“在首款游戏发布前夕几乎耗尽了资金”。Bit Reactor 告诉 Game File,这是一个“艰难的决定”,且是“在发布情况尚不明朗之前”做出的,并坚称这没有受到 EA 或星球大战版权持有者迪士尼的影响。据 Game File 报道,Bit Reactor 80% 的员工已被强制休假,仅留下骨干团队来处理 Star Wars Zero Company 发布后的任何漏洞。
“它非常出色,但也很小众,”Elliott 补充道。“限制 Star Wars Zero Company 销量的一个因素是,与许多星球大战游戏一样,它主要只在西方国家流行。在 Star Wars Zero Company 的玩家中,90% 分布在北美或欧洲,亚洲玩家占比不足 5%。”
“在 Steam 上,中国用户的评价好评率为 57%(全球平均水平为 82%),许多人指出游戏缺乏配音和本地化选项。当然,星球大战在亚洲的吸引力从未像在西方那样大,而缺乏适当的本地化进一步加剧了这一情况。”
接下来会发生什么?Star Wars Zero Company 最新的补丁于 9 月 10 日发布,但从那以后我们就再也没有收到该工作室的消息。
Star Wars Zero Company 获得了 9/10 的评分。评价指出:“Star Wars Zero Company 是一款出色的战术游戏,它在呈现 Respawn 的 星球大战绝地:幸存者 系列那种电影级观感方面做得非常出色,同时融入了鲜明的角色,其剧情围绕非原力使用者和非传统反派展开,令人耳目一新。”
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