在Deck-building类卡牌游戏中,查看敌方伤害数值几乎是标配功能。然而《Fate/EXTRA 重制版》却反其道而行之——敌我双方造成的伤害数字,一概不显示。 在媒体简报后的联合邮件采访中...

在Deck-building类卡牌游戏中,查看敌方伤害数值几乎是标配功能。然而《Fate/EXTRA 重制版》却反其道而行之——敌我双方造成的伤害数字,一概不显示。

在媒体简报后的联合邮件采访中,有记者提出"deck构建类游戏确认敌方伤害不是惯例吗?"的疑问。对此,Aniplex工作人员解释称,从开发组那里了解到,如果游戏变成需要预测伤害并进行细密数值计算的类型,玩家的入门门槛会显著提高,因此做出了不显示伤害数字的决定。

当然,这并不意味着玩家只能"盲打"。据fami通报道,通过"数据访问"功能,玩家可以确认敌人下一轮的攻击类型和强化状态。虽然不知道具体掉多少血,但知道对方要放强力技能后,优先选择防御系Command Card应对——这种基于信息而非数字的策略判断,正是本作战斗系统的核心乐趣所在。

开发组还表示,在考虑了现代策略性战斗后最终选择了deck构建形式,每个从者拥有固有卡组,玩家从获得的卡片中构筑自己的战略。自由度越高难度也越大,开发组在平衡性调整上也颇费了一番苦心。

从"伤害不显示"到"靠信息而非数字做决策",《Fate/EXTRA 重制版》这个战斗设计思路可以说是"另辟蹊径"了。你觉得《Fate/EXTRA 重制版》这种"去数值化"的设计是"降低门槛的明智之举"还是"让玩家摸不着头脑"?来评论区聊聊吧!

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