近日,《暗黑破坏神5》游戏总监Joe Shely在接受采访时透露,新作将在怪物等级设定方面采用不同思路,但目前尚未最终定案。
Shely此前曾负责《暗黑破坏神4》的开发。他指出,玩家对当前系统的不满由来已久:《暗黑破坏神2》中各区域有固定等级范围,玩家可能过早闯入被团灭,也可能后期回归轻松碾压;而《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》中怪物随角色成长,导致装备成型前力量差距始终很小。
Shely 认为,这冲击了系列核心——英雄变强的爽感。敌人若同步变强,升级清怪时的“无敌感”就会被削弱。自动调节虽方便控难度,却影响成长反馈。
此外,自暴雪嘉年华以来,更多项目细节已公开:故事发生在《暗黑破坏神4》数年后,至高邪恶获胜,玩家避难所是一支幸存者商队;职业数量将创纪录,包括新职业“瘟疫骑士”;地下城与开放世界区域再次程序生成,掉落系统更接近《暗黑破坏神2》。游戏预计2029年发售,暴雪明年起定期更新开发进展,并承诺考虑玩家反馈。
那么,《暗黑破坏神》究竟需要怪物随英雄等级调整,还是取消后更有趣?评论区聊聊吧。
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