游戏基本信息:洛克人:双重超载/Mega Man: Dual Override/2027 年春/PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、NS、NS2 《洛克人:双重超...

游戏基本信息:洛克人:双重超载/Mega Man: Dual Override/2027 年春/PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、NS、NS2

《洛克人:双重超载(Mega Man: Dual Override)》是 CAPCOM 旗下“洛克人”系列的第 12部正统续作,国内玩家一般将该系列称为“元祖”,该系列的上一部作品还是 2018 年 10 月初发售的《洛克人 11:命运齿轮》,而本作则没有使用数字标题,显然开发者们希望借此传达给玩家全新的感受。

TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国
DEMO 支持简体中文

本作今年在科隆游戏展和东京电玩展都提供了现场试玩,但内容上稍有不同 —— 我在科隆试玩时只能操作洛克人,而 TGS 则追加了本作另一位可操作角色布鲁斯,虽然体验时间都比较短,只有 30 分钟左右,场景均为 BOSS“星光女孩”所属的三个小关,游戏新追加的特色系统“自定义芯片”也只有护盾和双重充能射击,但还是能从游戏的各个方面真切感受到独属于“洛克人”系列的魅力,那种既复古又不乏全新要素的纯粹动作体验,已经很久没有体会过了。这段试玩 DEMO 此前官方已经放出了约 20 分钟的流程视频,布鲁斯的战斗动画也都已经上线,感兴趣的玩家可以搜索观看。

TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国
虽然可以使用布鲁斯,但能录制的只有洛克人

首先从关卡设计思路来看,本作显然遵循了“元祖”系列的一贯思路,即用地形和机关限制主角的活动范围与前进路线,同时在这条唯一线路上预埋各种明里暗里的敌人,某一种特定敌人的攻击方式可能很单一,但与地形本身一起其他敌人的攻击、杀伤力相结合之后,就会给不熟悉这种模式的玩家带来很大麻烦。

不过另一方面,两位主角洛克人和布鲁斯的角色操控性在本作中十分出色,无论攻击、跳跃、滑铲还是最重要的射击/攻击都相当跟手,玩家能明确体会到角色对我操作的反应十分迅捷但又不过分灵敏,总能做出一些恰到好处的动作,以应对关卡里的重重挑战。

TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国

又或者换一个角度来说,正因为有了准确性、操作反馈极佳的动作系统,开发者才敢于降低关卡探索、BOSS 战的容错率,给适应这种玩法的玩家呈上高品质的动作冒险体验,这也是该系列“高难度”印象的由来。

角色特性方面,二者其实都对远程、近战的攻击方式有一定兼顾,只不过洛克人显然是远程特化、布鲁斯是近战特化,前者的蓄力射击、后者的盾牌防护等特色玩法也都得到了完整保留,没有什么让老玩家一头雾水的修改。

TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国

我平常也会玩不少类银河恶魔城游戏,对这种横版动作过关地图的架构、操作体验十分熟悉,但真的很难找到一个能在动作准确性和角色反馈方面打磨到如此高度的产品,不愧是有 40 年积累的元祖洛克人系列。

不过,CAPCOM 显然不是对当前游戏圈的“轻度化”浪潮一无所知,他们也希望在保留系列固有的硬核特性的同时,能够吸引更多的轻度受众,也为游戏传统玩法提供更多的可能性,所以本作新加入了超载系统和自定义芯片两个全新功能。

TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国

“超载系统”可以理解为其他动作游戏里的“大招”,通过击败一路上的杂兵可以积累超载能量条,最高为三段,攒够之后就可以按下相应按键发动。超载模式下角色的普通射击会变成快速三连发,还能使出威力巨大的超载射击,但这些都会消耗变身后头顶的“超载条”,其归零之后超载状态自动解除。

另外,在超载模式结束后的一小段时间里超载条将不会积累,而且也不能使用自定义芯片的能力,可以算是一种“冷却”惩罚吧。从试玩 DEMO 的实际体验来看,超载条的积累效率并不低,不知不觉间抬头一看,发现已经攒到了第三段。

TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国
TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国

超载模式不仅变身动画十分酷炫,对角色战斗力的加成也不容小觑,无论普攻还是蓄力射击的威力都提升不少,推荐在稍微适应 BOSS 的攻击模式之后再变身集中攻击,一般就能直接过掉,或者能给 BOSS 造成巨大的伤害。

DEMO 里的自定义芯片只有护盾和双重蓄力射击,前者发动之后会看到角色头顶出现不断变少的能量槽,在护盾激活期间可以抵消敌人的子弹,读条归零后护盾芯片进入冷却状态,等一会儿可以再次发动。双重蓄力射击的功能十分简单粗暴,就是在普通蓄力射击时能够追加一发,威力当然也直接翻倍。

TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国

如果什么芯片都不装,则能够在关卡中召唤爱犬莱西作为临时的“蹦床”把角色弹到高处,配合蓄力射击对付细化待在空中的敌人再合适不过。

据制作人介绍,本作总共收录了超过 50 种自定义芯片,功能涵盖范围十分宽泛,虽然没有具体的例子,但从已经公开的这两种可以看出,开发者实际上是借助这个系统对游戏难度进行了微调,如果是不屑与此的高手玩家大可以带着莱西去闯关,不太擅长动作游戏的轻度玩家现在也有了一定的保命与快速提升战斗力的手段。

毫无疑问,在试玩 DEMO 中这两种芯片的效果都是立竿见影的,使用与否会直接影响我的过关效率,再结合超载变身的大威力蓄力射击,一下子就能把短时间内的攻击威力提升数倍,如果想要体验“洛克人”高水准的动作设计,但又因为难度望而却步,正式版中的芯片系统绝对值得好好研究一番。

TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国

最后说说 DEMO 里的两位 BOSS 角色,第二小关遇到的“星体人 R”最早在《洛克人 8》出场,浮空和利用超能力操纵两颗球的特色攻击方式得到了完整保留,作为第二小关的 BOSS 将其击败之后也无法获得新的变身能力,所以攻击方式比较单一,难度相对较较低。

关底的“星光女孩”则是全新设计的女性 BOSS,能使用炸弹释放大范围的爆发攻击,而且有二阶段变身,打起来十分棘手,但也比较符合“洛克人”系列关底 BOSS 一贯的强度,我玩了两次 DEMO 都因为时间不够而没能将其击败,只能等到正式版再一雪前耻了。

TGS 2026《洛克人:双重超载》试玩:既复古又新鲜的纯粹动作体验|九游 中国

总结

时隔近 8 年再次出现在玩家们面前的系列正统续作《洛克人:双重超载》肩负着系列诞生40 年纪念作的重任,开发者摒弃了传统的数字编号,同时加入自定义芯片这一难度微调系统和酷炫的变身设定,显然希望在留住老玩家的同时,尽可能兼顾更多用户的能力和需求,以求让“洛克人”IP 的用户群得到进一步扩大。

从实际体验来看,这部作品在动作设计方面的高精度与亲和力让人过“手”难忘,同时也没有死守超高难度的系列传统,让我这种动作游戏苦手也看到了过关的希望,希望正式上市时能够改变一部分玩家对“洛克人”的固有印象。