在接受《华盛顿邮报》采访时,小岛秀夫再次谈到了《PHYSINT》与索尼终止合作的经过,并强调自己从未真正考虑过放弃这款作品。

今年6月,索尼通过Zoom会议通知小岛,将停止为《PHYSINT》提供资金。对于拥有近200名员工的KOJIMA PRODUCTIONS来说,这不仅意味着项目遭遇变故,也让小岛一度担心工作室的生存。
不过,比起索尼为何退出,小岛更难接受的是《PHYSINT》就这样消失。在采访中,他甚至直言:
“这是我能创造出的销量最高的作品。”
小岛表示,自己原本根本没想过《PHYSINT》会进入可能被取消的项目名单。这款作品对他也有特殊意义,既是KOJIMA PRODUCTIONS成立10周年的重要项目,也是他从事游戏开发40周年阶段的重要作品。

事实上,《PHYSINT》当时已经进行了实质开发。团队完成了剧情、概念设计和分镜,并开始制作3D模型、扫描演员,其中包括后来公布的比尔·斯卡斯加德。
索尼撤资后,小岛最担心的还包括重演《P.T.》的悲剧。“我不能告诉已经和我谈过的演员、艺术家和合作伙伴:‘这个游戏取消了。’我们经历过《P.T.》,我不想再来一次。”

最终,他开始寻找新的合作伙伴,并联系此前已经合作《OD》的微软Xbox。《PHYSINT》随后转由Xbox继续推进。
对小岛而言,继续做下去不仅是为了游戏本身,也是为了证明独立工作室依然有机会完成高风险的新IP。他表示:“如果我的工作室也倒闭了,只会让更多人不愿意投资独立工作室。”

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