索尼停止为《PHYSINT》提供资金后,小岛秀夫并没有第一时间把消息告诉员工。接受IGN采访时他透露,在与SIE进行会议后,这个消息最初只有他本人、KOJIMA PRODUCTIONS总裁新川洋司以及齐藤昭义三人知情。
原因很现实:作为一家依靠项目合同维持运营的独立工作室,小岛当时担心的不只是《PHYSINT》能不能继续,更担心员工离职以及工作室现金流问题。他回忆道,当时“脑子一片空白”,甚至不知道第二天该怎么办。
但仅仅三天后,小岛还是召集《PHYSINT》团队负责人,将索尼撤资的情况告诉对方,同时承诺:“我要去找新的合作伙伴,所以不用担心。”

由于项目规模变化,《PHYSINT》团队随后缩减,一部分成员被调往《OD》。小岛坦言,接下来一周他一直担心员工会离开。没想到第二周回到公司时,他却发现团队依旧在积极制作《PHYSINT》的新企划材料,完全没有陷入消沉。
“哇,我这里真的有一群非常坚韧的人。”
最终,小岛担心的事情并没有发生。没有任何员工因此离职,《PHYSINT》也没有真正停工。虽然项目只保留了一支负责核心工作的精简团队,但小岛本人仍每天继续推进开发,包括世界观、游戏系统、剧本、视觉设计、建模、演员选角与扫描,以及敌人AI等技术实验。

他表示:“工作并没有停止。我现在依然在继续做概念设计。”
与此同时,小岛和团队开始秘密寻找新的合作伙伴,最终与Xbox展开谈判。直到新的合作关系基本确定后,工作室才正式向全体员工公开消息。

整个过程也让《PHYSINT》的换家显得格外戏剧性:索尼撤资后,小岛没有公开宣布项目停摆,而是一边缩减团队,一边暗中寻找出路。对于外界而言,《PHYSINT》只是换了发行合作伙伴;但对KOJIMA PRODUCTIONS来说,这其实是一场在几乎没有惊动内部大多数员工的情况下完成的“静默自救”。
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