《怪物猎人:荒野》DLC“凌越”总监平冈拓朗近日在东京电玩展期间受访,谈及卡普空对本作及DLC难度设计的调整方向。   平冈拓朗表示,开发过程中团队更注重新玩家体验,因《怪物猎人:世界》部分玩家因...

  《怪物猎人:荒野》DLC“凌越”总监平冈拓朗近日在东京电玩展期间受访,谈及卡普空对本作及DLC难度设计的调整方向。   平冈拓朗表示,开发过程中团队更注重新玩家体验,因《怪物猎人:世界》部分玩家因难度提升过快未完成主线便离开,卡普空希望《怪物猎人:荒野》能让更多玩家体验完整故事。   但游戏上线后团队发现玩家整体水平高于预期,平冈拓朗表示他们在预期上存在差距,或许这些年玩家水平比他们想象中提高的更多。   对于DLC“凌越”,卡普空希望剧情部分保持易体验的难度,将更高强度挑战集中到终局内容。平冈拓朗表示,购买DLC的玩家应能体验开发团队准备的故事,主线不会设计成仅高水平玩家可完成的挑战,追求极限挑战的玩家可在终局玩法中找到高难度内容。   平冈拓朗还表示,难度平衡是开发中最难处理的问题之一,卡普空正根据《怪物猎人:荒野》玩家反馈重新研究相关设计,希望让不同水平玩家都能在“凌越”中找到适合的挑战。   《怪物猎人:荒野》DLC“凌越”预计2027年推出,需拥有本体游戏才能游玩。官方此前公布,该DLC将加入新区域、新怪物及延续本体结局的新故事内容。 0