据GameSpot报道,《最终幻想7:启示录》总监滨口直树在采访中分享了自己的创作灵感来源。他表示童年时期《最终幻想6》对自己影响深远,但投身游戏开发后,《巫师3》才是持续启发他的作品。着手打造重制系...

据GameSpot报道,《最终幻想7:启示录》总监滨口直树在采访中分享了自己的创作灵感来源。他表示童年时期《最终幻想6》对自己影响深远,但投身游戏开发后,《巫师3》才是持续启发他的作品。着手打造重制系列之后,滨口直树会反复重温《巫师3》,不断研究这款作品的设计亮点。

滨口直树提到,团队不想单纯依靠插入大量过场动画来实现电影化叙事,为此参考了《巫师3》与《地平线》的设计思路,学习如何在游戏机制内打造电影化的情感回馈。他认为,只有游戏媒介才能营造出独特的满足感,而这正是上述两款作品的长处,也是团队想要努力实现的目标。

《巫师3》作为经典开放世界作品,发售十余年后依旧广受好评,游戏将于9月29日推出重制版,明年还会上线资料片《SongsofthePast》。而《最终幻想7:启示录》计划2027年4月登陆PC与主机平台,SE目标打造一款拥有“行星规模”超大世界的作品,除主线外还包含滑雪板等多样的支线活动。

需要注意,发售时间、世界规模与小游戏内容均来自GameSpot的报道,属于单一媒体转述,相关信息尚未得到官方确认,后续存在变动可能。

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