近日专访《电车炫客(Denshattack!)》游戏总监David Jaumandreu,揭开这款 “电车版托尼霍克滑板” 独立游戏的创作幕后。本作由西班牙工作室Undercoders打造,玩家驾驶电...

近日专访《电车炫客(Denshattack!)》游戏总监David Jaumandreu,揭开这款 “电车版托尼霍克滑板” 独立游戏的创作幕后。本作由西班牙工作室Undercoders打造,玩家驾驶电车施展花式特技,在日式反乌托邦世界对抗大企业Miraido。游戏发售一个半月玩家总量突破30万,Steam国区好评率高达96%。

游戏浓厚的日式元素根植于总监个人爱好,他常年到访日本,痴迷铁道文化。团队实地赴日取景,参考东京、大阪、九州等地风貌,并聘请本土顾问审核文案与文化细节,规避冒犯问题。玩法汲取《街头涂鸦》《电车 GO!》等经典作品精髓,美术借鉴 Trigger 动画风格与卡通渲染技术。

整个核心团队仅11人,项目开发历时近三年。访谈中主创提到,项目获得任天堂大力支持,登上Nintendo Indie World,团队还提前拿到Switch2开发机;与微软Game Pass的合作带来保底收入和巨大曝光,有效降低独立开发风险,但团队仍需要依靠实体销售补齐开发成本。

面对当下独立游戏行业的环境压力,工作室选择稳健运营,不盲目扩招。团队将持续更新补丁与内容,收集玩家提议,计划在东京游戏展与玩家交流,吸纳更多日本地点加入游戏。

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