游戏基本信息:ONE PIECE 海洋盛宴/ONE PIECE: Grand Gourmet/2026 年 10 月 22、23 日发售/NS 及 NS2 版(10 月 22 日)、PC 及移动端(1...

游戏基本信息:ONE PIECE 海洋盛宴/ONE PIECE: Grand Gourmet/2026 年 10 月 22、23 日发售/NS 及 NS2 版(10 月 22 日)、PC 及移动端(10 月 23 日)

《ONE PIECE 海洋盛宴》是万代南梦宫与开罗游戏(Kairosoft)合作开发的一款餐厅模拟经营类游戏,整体框架沿用了开罗经典的 2D 像素美术以及 45 度角俯视视角的店铺经营系统,和此前的《哆啦 A 梦的铜锣烧店物语》采用类似的开发思路,将合作 IP 的各种元素深度融入以《美食梦物语》为基础的饮食店底层架构里,玩家在游戏中化身为芭拉蒂 2 号店的新员工,与草帽一伙一起立志将其打造为海域里最棒的餐厅,从题材来讲确实是一个会让《ONE PIECE》粉丝感到兴奋的设定。

《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:双厨狂喜|九游 中国

我们最近试玩了本作的 DEMO,虽然内容上并不是定制切片,而是从游戏开场的教程起步,但由于时长限定为 20 分钟,对于这个品类的游戏来说显然连入门教程都打不完,更不要说对游戏特色有什么独到理解,只能算是浅浅地体验了一下本作的整体氛围。

游戏计划登陆 PC、NS、NS2 以及手机平台,其中 PC 和移动端计划 2026 年 10 月 23 日上线,NS 和 NS2 版则提前一天在 10 月 22 日发售,我们现场体验到的是 NS2 版本,支持 4K 分辨率,支持简体中文。

《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:双厨狂喜|九游 中国

游戏毫无悬念地几乎照搬了移动版的 UI,如果把漂浮在几个特定按钮角落上的“R”“L”“×”等按键提示拿掉,根本看不出跟移动版有什么区别,在外接显示屏上游玩时,刚开始的确会因为对话框、图标的尺寸过于巨大而感到不舒服,但得益于开罗游戏精湛的 2D 像素美术技艺还有高度贴合 IP 特色的内容编排,我很快就忽略了缺乏定制化 UI 带来的负面情绪。

游戏的玩法说起来十分单纯,首先要和山治一起开发新的料理,触发条件主要依赖新食材或是顾客的餐厅喜爱度,看到系统提示之后就可以进入相应菜单让山治进行制作。

《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:双厨狂喜|九游 中国

研发成功后,新的菜式就可以在店铺里向食客提供,从而获得一定的报酬。料理一共分为主菜、副菜、甜点还有饮料四种,等到有数量足够的菜式之后可以将它们组合成一个“套餐”,再加上五花八门的各种装饰品,这样一次能够卖出的价钱显然比单品更高。

而说到新食材的获取,就需要派遣草帽一伙的成员前往特定目的地进行所谓的“采购”,其实就是一次简单的冒险,一路上开出的宝箱有可能为玩家提供全新的食材种类或是特殊道具,十分贴合原作 IP 的探险主题。

《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:双厨狂喜|九游 中国

整个外出的过程完全自动进行,不需要玩家进行额外的操作。食材用来开发新料理,而各种道具则主要用来赠送给顾客使其成为店铺粉丝,之后就会更频繁地光顾。

说完料理本身的部分,店铺装潢显然也是这类游戏不可或缺的玩法组成。先将餐桌的位置确定好之后,接着就可以围绕餐桌进行各种各样的布置,DEMO 里解锁的装饰品种类虽然不多,但还是能看出与原作 IP 的紧密结合度,包括“阿巴拉斯坦”系列、“空岛”系列还有“恐怖之船”三种,都与原作中的特定章节相对应。

《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:双厨狂喜|九游 中国
《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:双厨狂喜|九游 中国

吊灯、地板、椅子等等所有装潢的基础功能是可以提升其影响范围内所有餐桌的舒适度,从而有可能将普通顾客转化为粉丝,其中大面积铺设地板之后,还有可能将放在上面的餐桌转化为特定风格,比如我在试玩中就通过加装阿巴拉斯坦地板,将三张餐桌变成了与之相对应的外观,整个餐厅的视觉风格因此变得更加协调。

《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:双厨狂喜|九游 中国

根据官方介绍,游戏一共包含超过 400 名 NPC,除了形形色色的路人食客之外,当然还少不了来自《ONE PIECE》原作的海量角色,从世界经济新闻社的社长摩根斯到光月御田、洛基等等,实在是令人眼花缭乱,有些角色应该包含不止一种外观,比如我就在官方 PV 里看到了尼卡形态的路飞以及人形态的乔巴,另外还有最新的艾尔巴夫篇相关服饰。

《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:双厨狂喜|九游 中国

无论对于开罗游戏还是《ONE PIECE》的粉丝来说,20 分钟的体验都只能算是一晃而过,但基本可以肯定的是《ONE PIECE 海洋盛宴》里的几乎每一个细节都针对原作 IP 进行了高度定制,模拟经营体验本身已经不是重点了,与形形色色的像素风原作角色相遇显然更容易成为玩家持续游戏的动力,并且这款游戏也算是将粉丝们一个长久以来的畅想变成了现实 —— 如果山治当初没有跟路飞走,而是留下来和哲普一起继续经营海上餐厅的话,他的故事又会怎样发展呢?

从整体框架到具体细节,《ONE PIECE 海洋盛宴》都是一款值得开罗游戏以及原作粉丝们关注的新品,其固有的轻量化特性也显然不会占据玩家太多的时间和精力,用来填充各种碎片化的时间再合适不过了。