Eurogamer副主编Dom Peppiatt在试玩《卧龙2:Wings of Ember》五小时后给出高度评价:"几乎每个方面都比初代更强,已成为我2027年最期待的游戏。"
初代《卧龙》凭借"万物皆可弹反"在硬核动作玩家中出圈,但也因玩法重复、AI呆板被诟病。本作与《忍龙4》同期开发,战斗系统全面"立体化"——空中攻击嵌入整个战斗体系核心,普通敌人也拥有必须闪避或反击的特殊招式,单纯弹反已不够用,玩家需要像玩《吉他英雄》一样快速组合按键,学习曲线比《仁王》还陡。
武器系统则融入《死或生》的格斗基因。直刀、长枪、棍棒、关刀、锤、链枷六大武器各有独立招式表,配合可自由装备的武术技能,切换武器如同切换格斗游戏角色。关卡设计也更开放、更立体,整体移动手感摆脱初代"高重力感"。
游戏将于2027年初登陆Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch 2,试玩版现已上线Steam、PS和Xbox。
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