许多粉丝至今仍记得《神鬼寓言2》及其令人失望的结局。但Playground Games即将推出的重启之作决心不再重蹈覆辙。总监拉尔夫·富尔顿表示,新版《神鬼寓言》将提供一个令人满意的结局——“以及一份...

许多粉丝至今仍记得《神鬼寓言2》及其令人失望的结局。但Playground Games即将推出的重启之作决心不再重蹈覆辙。总监拉尔夫·富尔顿表示,新版《神鬼寓言》将提供一个令人满意的结局——“以及一份真正的个人奖励”。

Playground Games正在为新版《神鬼寓言》打造更有分量的结局。游戏总监拉尔夫·富尔顿确认,故事最终将落到一项关键抉择上,玩家必须在结果与“真实的个人代价”之间作出权衡。

新《神鬼寓言》不会重蹈《神鬼寓言2》失望结局

富尔顿表示,团队清楚一个有力结局的重要性。即使并非所有开始游戏的玩家都会完成故事,开发者也没有因此减少对最终章的投入,而是在整个制作过程中持续追求质量。

游戏的大部分任务不会刻意制造紧迫感,玩家可以按照自己的节奏探索阿尔比恩,体验系列标志性的玩法。进入故事末段后,整体节奏将明显收紧,并逐步导向最终抉择。

富尔顿将这一安排概括为“做好收尾”。他称,结局会延续《神鬼寓言》系列的风格,要求玩家思考自己究竟是怎样的人,并衡量所选结果是否值得付出相应的个人代价。

谈到项目经历的漫长开发周期时,富尔顿表示,《神鬼寓言》在Xbox内部拥有较高地位。许多团队成员认为,该系列是Xbox平台特质的重要组成部分,这也让项目在长期开发及微软多轮削减开支期间得以继续推进。

新版《神鬼寓言》计划于2027年2月23日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。