Bungie今日发布《马拉松》开发更新公告,其中最引人注目的变化并非某次具体更新,而是一项根本性的策略调整:Bungie将不再严格绑定固定赛季截止日期来发布大型更新,而是给予团队更多灵活性,在内容发布前进行构建、测试与改进。

这一表态被外界视为Bungie对《马拉松》当前处境的直接回应。
自上线以来,这款备受期待的撤离射击游戏始终未能建立起稳定的玩家基本盘。数据显示,该作Steam发售初期峰值在线玩家曾达到88337人,经过五个月的持续下滑后,近期单日峰值在线仅为3742人,日常峰值也很难突破5000人大关,整体玩家规模跌幅约96%。
第二赛季“Nightfall”上线后,进度与奖励系统出现明显问题——部分玩家过快进入终局,另一些则被远远甩下,导致撤离玩法体验严重受损。Bungie在公告中坦言,这些问题“使撤离玩法更难投入,也让重置无法按预期运作”。
原定于9月22日上线的大型更新已被调整至12月8日,作为“Symbiosis”更新推出。在此之前,Bungie将于10月6日推出一个规模较小的更新,内容包括进度与游戏内经济重置、新奖励通行证、生活质量改进及平衡调整。官方称,这8周的窗口将用于持续进行玩法实验,并收集玩家反馈。

12月8日的“Symbiosis”更新将引入《马拉松》首个永久PvE体验,并带来刷新后的Perimeter区域、带靶场的新社交空间、新Runner外壳、实验性PvP团队死斗模式及新玩家体验改进。官方称这是“《马拉松》下一章节的首个重大步骤”。
但值得注意的是,Bungie同时表示“Symbiosis”只是“更广泛演进的开始”,而非终点。结合其放弃固定赛季时间表的表态,这一系列动作更像是在为游戏争取更多调整空间——与其按原计划强行推进,不如放慢节奏,重新审视这款作品究竟应该走向何方。
从固定赛季到灵活开发,从按时交付到“先做好再发布”,Bungie正在为《马拉松》争取一次真正的喘息机会。
至于这次调整能否让游戏走出困境,或许要等到12月“Symbiosis”上线后才有答案。

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