《战锤40K:星际战士2》开发商Saber Interactive近日公开了其高盈利背后的核心逻辑。公司首席创意官蒂姆·威利茨(Tim Willits)透露,Saber目前已基本放弃了北美地区的实...

  《战锤40K:星际战士2》开发商Saber Interactive近日公开了其高盈利背后的核心逻辑。公司首席创意官蒂姆·威利茨(Tim Willits)透露,Saber目前已基本放弃了北美地区的实质游戏开发,将主力团队转移至成本更低的欧洲。   威利茨直言,北美大型工作室每月的烧钱率高达200万美元以上。他算了一笔账:一款开发周期为5年的游戏,仅薪资成本就高达1.2亿美元。相比之下,Saber旗下爆款《雪地奔驰》的开发成本仅约600万美元,却为公司赚回了数亿美元。而大获成功的《星际战士2》,开发成本也仅为北美某近期3A新作的三分之一,销量却多出了1100万份。   威利茨认为,当开发成本飙升至1.5亿美元以上时,游戏必须取得极其庞大的销量才能回本。Saber则反其道而行,通过严格控制成本、精准定位受众并拒绝过度设计,证明了“不需要花1.5亿美元也能赚到10亿美元”。   Saber高管这波“放弃北美大本营,靠低成本在欧洲逆袭赚大钱”的清醒发言,你觉得是“戳破了3A游戏的虚假繁荣”还是“外包工作室的自卖自夸”?你玩游戏时,会在意它的开发成本吗?来评论区聊聊吧! 0