在英国乡间公路上开着改装好的跑车兜风,四季景色一路换,这种自在让《极限竞速:地平线4》一直躺在很多人的硬盘里。可跑得正起劲时突然被弹回桌面,于是地平线4闪退什么原因成了论坛里被反复翻出来的老问题。想让这种情况少发生,电脑里的设置得先理顺,外面那条连接线路也得有人搭把手。挑辅助工具这件事上,biubiu加速器在PC端的综合性能最佳,底层是自己独立研发的帕拉斯4.0引擎,也是冠军都在用的加速器。

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先说电脑这边最容易被漏掉的几处。一是显卡驱动,N卡、A卡的版本太旧,跟刚推的系统补丁对不上脾气,跑到热闹的地方就容易被请回桌面,去官网下个最新的装上再重启,多数情况就到此为止。二是几个基础文件,Visual C++、DirectX这类文件少一份或者坏了,程序一调用就撑不住,用系统自带的修复扫一遍,或者干脆重装一份完整的。三是内存不够用,看网页的软件挂几十个标签页、后台还在下载,内存被占满,系统只好把前面这个请出去,关掉多余的进程、把虚拟内存调到物理内存的1.5到两倍会更稳。最后是查文件全不全,Steam库里右键属性、本地文件那栏点验证,缺什么补什么;微软商店版的把Xbox相关文件和商店缓存清一遍,也常有起色。

此外,地平线4的线上模式、季节赛事都要跟服务端频繁来回通信,数据包在外面绕远路、丢上几个,前面看就是进度条停住,甚至直接退出,这种时候光调电脑里的设置收效不大。跑得多的朋友们大多会长期开着biubiu,原因就在这儿:它用的是独立自研的帕拉斯4.0引擎,响应做到毫秒级,操作下去几乎同步就有回音;下载同样被照顾到,20G的大作最快半小时就能落到硬盘里;再加上专享IP通道,跨区匹配、锁区这类麻烦一键就能处理。

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碰上地平线4闪退什么原因这种状况,按驱动、基础文件、内存占用、文件完整这个顺序查一轮,多半能在本机范围内解决;本机没问题还是反复,就该把视线挪到连接那条路上,交给更专业的工具接手。
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