由你来说:《死亡搁浅2:冥滩之上》没能达到预期的销量表现,是促使索尼做出告别小岛秀夫的关键导火索。你觉得《死亡搁浅2:冥滩之上》卖不动,主要责任在小岛还是索尼?
近日,索尼与小岛工作室的合作迎来重大变动,索尼决定撤出小岛秀夫新项目《PHYSINT》,该项目后续发行工作交由Xbox接手。不少业内观点认为,《死亡搁浅2:冥滩之上》没能达到预期的销量表现,是促使索尼做出这一决定的关键导火索。

近日有网友发帖提出一个颇具争议的观点:《死亡搁浅2:冥滩之上》之所以表现不佳,可能根本不是小岛秀夫的问题,而是索尼强行上马的项目。

该网友分析称,小岛秀夫作为有追求的制作人,很难想象他会容忍自己用所剩不多的从业时间做一部和前作玩法内核大体一样、只有少量优化的作品。唯一的解释就是现实所迫 —— 索尼开出了 "一部新 IP、一部续作求稳对冲风险" 的条件,想做《PHYSINT》就要先做《PHYSINT》。结果稳作反而扑了。

这一说法迅速引发了大量讨论。有玩家直言 "索尼脑子抽了才会逼小岛一直做《死亡搁浅》不做新《合金装备》",认为索尼当年能收留小岛本就是慈善行为,以小岛我行我素的创作思路,不是大投资根本撑不起来。







评论区许多玩家认为小岛 "冰清玉洁" 的人设是炒作出来的,私人货塞太多、销量还没回本;真要求稳索尼也该选《合金装备》类型的谍战游戏,而不是逼小岛做快递模拟器2。
你觉得《死亡搁浅2:冥滩之上》卖不动,主要责任在小岛还是索尼?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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