随着索尼宣布将从2028年起停止生产PlayStation实体光盘,玩家群体对实体介质未来的担忧日益加剧。在这一背景下,《最终幻想7:启示》确认仍将推出实体版,但随之而来的一个消息却引发了不小的争议:...

随着索尼宣布将从2028年起停止生产PlayStation实体光盘,玩家群体对实体介质未来的担忧日益加剧。在这一背景下,《最终幻想7:启示》确认仍将推出实体版,但随之而来的一个消息却引发了不小的争议:PS5和Xbox版本的实体光盘仅包含一张碟片,玩家必须联网下载游戏其余部分才能正常游玩。

面对玩家的质疑,游戏导演滨口直树在接受IGN采访时首次详细解释了这一决定背后的考量。

滨口直树坦言,团队内部最初曾讨论过沿用前作《最终幻想7:重生》的双光盘方案。然而,这一方案存在一个无法回避的代价。“如果我们那样做,就意味着我们必须在游戏的保真度和品质上做出妥协,”滨口直树在采访中表示,“作为开发团队,我们不想那样做。我们不想对游戏质量做任何妥协。因此,从现实角度来看,我们唯一的选择就是发行这张实体光盘,但通过实体光盘将游戏的某些部分设为数字下载格式。”

摆在团队面前的是一个两难抉择:要么用双碟装下全部内容,但画质必须“打折”;要么用单碟加下载的方式,保住游戏最终呈现的视觉品质。滨口直树和开发团队选择了后者。

滨口直树也承认,这一决定无法让所有玩家满意。“我完全理解并非所有玩家都会对这个决定感到满意,”他说,“但与此同时,我很高兴我们仍然能够发行该游戏的实体格式。所以我对最终结果也非常满意。”

他同时提到,考虑到整个游戏市场正“朝着无光盘方向倾斜”,能够为《启示》争取到实体发行本身已经来之不易。

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