即将于9月24日发售的动作RPG《控制:共振》(Control Resonant)在难度设计上迎来了颠覆性革新。Remedy Entertainment首席玩法设计师Sergey Mohov透露,...

  即将于9月24日发售的动作RPG《控制:共振》(Control Resonant)在难度设计上迎来了颠覆性革新。Remedy Entertainment首席玩法设计师Sergey Mohov透露,游戏取消了传统的“简单/普通/困难”难度分级,转而推出一套高度自由的“辅助模式”(Assist Mode)。   面对本作全新的近战动作系统,玩家可以在游玩过程中随时开启该模式,针对特定痛点进行“微调”。例如,若被多面夹击,可降低敌人攻击性;若难以把握闪避时机,可加宽完美闪避判定窗口或减缓弹道速度。此外,玩家还能独立调节受到的伤害、输出伤害及超能力恢复速度。若只想体验剧情,还可直接开启“无敌”或“一击必杀”。   与前作只能降低难度不同,《控制:共振》的辅助模式支持双向调节,硬核玩家同样可以借此增加敌人攻击性、缩小闪避窗口来挑战自我。Remedy强调,所有辅助选项均不锁定奖杯或成就,希望玩家能按自己的节奏享受游戏。   《控制:共振》这波“取消传统难度+辅助模式不锁成就”的良心操作,你觉得是“对动作手残党的终极救赎”还是“削弱了硬核玩家的成就感”?你最想微调哪个战斗参数?来评论区聊聊吧! 0