在近期接受WCCF Tech采访时,Square Enix游戏总监滨口直树被问及《最终幻想7 启示》PC版是否会支持NVIDIA全新的3D引导神经渲染技术DLSS 5。滨口直树没有给出明确答复,但坚定...

在近期接受WCCF Tech采访时,Square Enix游戏总监滨口直树被问及《最终幻想7 启示》PC版是否会支持NVIDIA全新的3D引导神经渲染技术DLSS 5。滨口直树没有给出明确答复,但坚定承诺:PC版的表现将显著优于《最终幻想7 重生》。

“请关注我们后续的相关公告。关于PC版,我们仍在确定推荐配置要求。但我们的目标是让游戏运行比《重生》流畅得多,目前正在尝试各种方案。”滨口直树表示。

值得注意的是,《最终幻想7 重制版》与《重生》在PC平台都曾饱受“卡顿”(微冻结)问题困扰,很大程度上依赖Mod作者尽力修复性能。不过,第三部暨完结篇有理由让人期待更好表现——部分原因在于它从一开始就不是仅针对PS5开发。

采访中,滨口直树还谈到了《最终幻想7 启示录》的多平台开发思路:“在Switch 2这样的便携设备上实现如此规模的开放世界探索,无疑是一项艰巨任务。但我们团队将《最终幻想7 重生》移植到Switch 2的经验极其宝贵,因为我们已经掌握了必要的知识和积累。

大部分开发工作是在PC或PS5上进行的,因为我们对这两个平台最熟悉。但在为主平台开发核心版本时,我给团队下达了明确指令:我们不会为了把游戏移植到性能较弱的硬件上而妥协。与主力团队并行工作的,是专门负责移植的团队。他们以PC和PS5创建的资产为基础,自行决定需要哪些具体调整:如何处理纹理和细节(多边形数量)、是否需要调整着色,以及优化空间有多大。

需要强调的是,我们不会要求主力开发团队从一开始就为了Switch 2能正常运行而降低内容规格。创作过程不应被多平台发行的需求所限制,因为移植团队是真正的专业人士,非常清楚自己在做什么。”

此外,游戏确认使用虚幻引擎4开发——开发团队决定保留熟悉的工作流程,这无疑加快了开发速度。《最终幻想7 启示》计划于2027年4月8日发售。

你们对此怎么看呢,期待《最终幻想7:启示》的DLSS 5吗?欢迎来评论区讨论。