近日,初代Xbox主机关键创造者之一谢默斯·布莱克利在播客节目Core Memory中接受采访时,对当今游戏与科技行业现状提出尖锐批评。这位兼具游戏开发者与物理学家身份的老兵指出,行业正经历一场专业文...

近日,初代Xbox主机关键创造者之一谢默斯·布莱克利在播客节目Core Memory中接受采访时,对当今游戏与科技行业现状提出尖锐批评。这位兼具游戏开发者与物理学家身份的老兵指出,行业正经历一场专业文化的深度退化——喧嚣的营销和空头承诺已彻底取代了真正的工程成就。

布莱克利认为,现代科技领域形成了一种恶劣的做事模式:先抛出一堆承诺,然后什么也不发布。他将此与1990年代对比,当时工程师更愿意在实验室里默默把产品打磨到完美,而不是靠卖空气博眼球。他强调,任何诚实的创造者都应遵循一条根本原则:先彻底完成复杂的工作,再向公众宣布成果。

这位Xbox创始人坦言,他对现代公关手法感到反感——技术还没稳定运行,开发者就开始大肆宣传。他援引传奇飞机设计师凯利·约翰逊在“臭鼬工厂”的做法:先造出飞机并实际试飞,然后才展示给客户。他还引用物理学家理查德·费曼的话:在科学中,不欺骗他人至关重要,因为最容易骗到的永远是自己。

布莱克利以自己在Looking Glass Studios开发《Flight Unlimited》的经历为例,说明何为毫不妥协的态度。1990年代中期,游戏行业根本没有物理引擎的概念,工程师们只能通过军用网络ARPANET与约翰·卡马克交流,边做边发明三维渲染算法。他们不乞求信任,而是创造独特的数学模型,画质甚至超越微软这样的巨头。

他将行业思想危机的根源归结为:游戏开发变成了普通的股票商品。一旦互动世界的创作被搬上企业流水线,严肃性和科学严谨性便蒸发殆尽。取而代之的,是一群自鸣得意的表演家,他们操纵玩家和投资者的期望,只为轻松赚取财务收益。