外媒Game Informer近日发布了《最终幻想7 启示》的试玩前瞻。作者在Gamescom上体验了本作第四章的Demo后表示,尽管试玩版本身略显平庸,但这款重制三部曲的最终章依然让他充满期待。 ...

外媒Game Informer近日发布了《最终幻想7 启示》的试玩前瞻。作者在Gamescom上体验了本作第四章的Demo后表示,尽管试玩版本身略显平庸,但这款重制三部曲的最终章依然让他充满期待。

作者坦言,自己深爱《最终幻想7 重制版》与《重生》,但这两作的Demo都不算出色,《启示》的试玩也延续了这一情况。

在Demo中,玩家可驾驶飞空艇“Highwind”自由探索世界,但作者认为缺乏明确引导,让人有些无所适从。他特别提到,游戏中的AI助手MAI会不断弹出通知,不仅暂停操作,还占满屏幕,令人感到“极具侵入性”。他希望正式版能有所改善。

《最终幻想7:启示》要拉了?外媒称试玩略显平庸

相比之下,他的同事Eric直奔金碟游乐场,体验了女王之血卡牌扩展、滑雪、陆行鸟 racing等小游戏,并给出了更积极的评价。

针对Demo的体验,导演滨口直树在采访中解释,正式版不会像Demo那样把所有内容一次性开放,而是采用逐步引导的方式:“我们想要达到一种平衡:先给玩家一定程度的提示、解释和建议,告诉你可能想去哪里、想做什么。当你开始跟随这些引导后,选项会逐渐打开,自由度也会越来越高。”他强调,《启示》的设计对不擅长开放世界游戏的玩家更加友好。

作者提出了一个核心疑问:在陨石即将坠落、星球危在旦夕的背景下,玩家怎么还有心情打牌、滑雪?滨口回应称,所有支线内容都与世界观和角色动机紧密相连。“这是最终决战前的几天。每位队员都需要找到自己的战斗理由,审视内心,思考为何继续战斗。所有支线任务都不是随机安排,而是与‘面对命运’这一主题深度绑定。”他同时表示,《最终幻想7》的DNA本就包含严肃剧情与轻松幽默的混合,因此这类支线依然会存在。

《最终幻想7:启示》要拉了?外媒称试玩略显平庸

作者在试玩中体验了新可操作角色席德,形容其为“冲锋型龙骑士”,使用长枪进行大范围横扫,攻击距离介于巴雷特与克劳德之间,手感有趣且定位独特。他还前往五台,感受了以东方庭园为灵感的地图设计,并体验了跳伞从Highwind降落的《堡垒之夜》式操作。陆行鸟在本作中可飞得更高、拥有空中冲刺,进一步拓展了垂直探索。

滨口表示,陨石与武器的出现让环境发生了明显变化,部分地区被水淹没、土地被破坏。团队还通过增加垂直维度、改变探索方式,让旧地点焕然一新。作者称,从空中俯瞰世界的感觉令人兴奋,但部分旧区域重游的吸引力仍存疑,有待正式版验证。

尽管试玩Demo未能完全展现游戏魅力,但作者在采访后重拾信心。他特别提到,滨口承诺《启示》中有一个场景,能让那些在《重制版》和《重生》中都没哭的玩家,在游戏结束时流下眼泪。这让他对最终章的叙事冲击力充满期待。

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