随着《沙丘:觉醒》单人模式即将于9月22日正式上线,Funcom首席创意官Joel Bylos近日公开为这一新模式“定调”,提前给期待过高的玩家泼了一盆冷水。
Bylos明确表示,如果玩家想要的是“一款真正出色的、可以单人游玩的生存游戏体验”,那么单人模式绝对能满足需求。在单人模式下,玩家可以自由调节难度、享受建造基地的乐趣,甚至通过AI模拟来体验兰兹拉德阵营竞争。
然而,他话锋一转,对剧情党发出了预警:“如果玩家期待它像《最后生还者》(The Last of Us)那样,那他们可能找错方向了。”《沙丘:觉醒》本质上仍是一款开放世界生存游戏,单人模式并不会将其改造成一款重脚本、强叙事的线性电影化冒险。
这一表态无疑是在管理玩家预期:在厄拉科斯星球上,生存永远是第一位的,剧情更多是点缀而非主线。
《沙丘:觉醒》高管这波“别拿我们当《最后生还者》”的直白预警,你觉得是“清醒的自我认知”还是“提前甩锅的免责声明”?你是冲着生存建造还是冲着剧情去玩的?来评论区聊聊吧!
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