由DeskWorks开发,集英社游戏发行的探索型动作冒险游戏《时之书:无尽终章》今日宣布延期发售。官方称,在发售前将会实施诸多调整,包括多项角色动作上的改良,以及美术设计和菜单UI上的修改。
以下为完整官方公告:
我们在此宣布,《时之书:无尽终章》的发售时间已从2026年秋季变更为2027年初夏。需要一直期待本作的各位再多等待一段时间,我们深表歉意。

《时之书:无尽终章》的开发已推进至主线游戏可完整通关的阶段。目前,我们正在结合各位通过体验版提供的宝贵反馈,持续对游戏整体进行打磨优化。
在正式发售之前,我们计划实施以下调整:
・角色动作改良
缩短攻击后的硬直时间
延长预输入窗口
增加攻击时的移动距离
缩短回复动作时间
缩短转身时的滑行距离
・设计改良
提升文本可读性
提升角色在画面中的辨识度
调整菜单界面设计
除以上内容外,我们还计划进行各种其他调整和优化。
团队全体成员将全力以赴精心打造到最后,力求让大家觉得"等待是值得的"。
在2027年初夏到来之前,希望大家能一边享受体验版和我们在社交媒体上的动态,一边再稍等片刻。 感谢大家一如既往地支持《时之书:无尽终章》!
关于《时之书:无尽终章》
本作是一款探索型动作冒险游戏。您将作为一名被困在手稿之中的编辑,在千年来的“无尽的终章”中寻找真相。 游戏的目的,是要为两个不同次元——在原稿纸上绘制的2D空间,以及3D空间形式的别墅内部展开的故事画上句号。
游戏的舞台由一栋散落着成千上万张稿纸、以3D图像描绘的神秘洋馆,以及手稿中以2D图像绘制的精美铅笔画世界所构成。这两个不同次元中展开的故事,将给您带来全新的体验。
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硬派的动作体验
本作基于传统且有一定难度的2D平台跳跃游戏,在游戏进行过程中加入了诸如在墨水中移动这样极具冲击力的动作,以及其他一些使探索和战斗更有深度的独特动作,令游戏中的动作体验变得丰富多样。

成为“残滓”而袭向玩家的敌人
在现实世界中留下祸根并离世后,重新复活的诸多敌人,以及阻挡玩家去路的凶恶首领都拥有自己的一篇故事。打倒他们,就能够揭开他们为何会沦落至此的谜团。

在描绘形形色色时代的手稿中探索
手稿中展现了吸血鬼作家历经千年、行遍各地执笔创作的诸多故事。
在中世纪时代、大航海时代、古埃及时代等数千张手稿汇成的世界中驰骋,搜集作家刻画的记录碎片吧。

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