总结 现已登陆 Xbox Series X|S,支持 Xbox Play Anywhere (XPA)、成就系统及云存档。 我们致力于让每一次死亡都转化为学习体验。 在 15 分钟的时间...

总结

  • 现已登陆 Xbox Series X|S,支持 Xbox Play Anywhere (XPA)、成就系统及云存档。
  • 我们致力于让每一次死亡都转化为学习体验。
  • 在 15 分钟的时间循环中,探讨时间带来的生理与心理双重影响。

当我开始制作 Fear The Timeloop 时,我希望时间能带给人真实的紧迫感。它绝不能只是屏幕角落里一个简单的计时器。每一分钟都应该是你可以失去、争取或提前消耗的资源。

9 月 4 日,Fear The Timeloop 正式登陆 Xbox Series X|S。你将扮演警长 James Cooper,他在圣赫里塔吉医院 (Saint Heritage Hospital) 醒来,腹部受了重伤,生命正在一点点流逝。如果 James 不能在 15 分钟内找到活下去的方法,他就会死亡,循环也将再次开始。

时间即生命

Fear The Timeloop 中,倒计时与生存密不可分。James 的生命值与剩余时间是同一项资源。每一分钟的流逝都让他离失血死亡更近一步。

血袋、急救包、绷带和其他医疗用品的作用远不止是修复攻击造成的伤害,它们还能为 James 争取更多时间。一件常见的生存恐怖游戏道具可能会改变整局游戏的走向。你是现在使用它以安全穿越危险的走廊?还是留着它以防战斗无法避免?亦或是冒着失去宝贵时间的风险,去探索一个可能发现新路径的房间?

15 分钟的循环正是源于这一理念。我不仅是为了增加压力才设置定时器,而是希望它能在符合游戏世界观的前提下,塑造玩家的每一个决策。James 的死亡并非源于某种武断的规则,而是因为他正在失血。

《Fear The Timeloop》将致命的15分钟循环带入Xbox

死亡即进步

我希望死亡不仅仅是一种惩罚。当 James 死亡时,他会回到当前章节的起点,即他所找到的录像带位置。但他并非一无所有地重头再来。

在每一次尝试后,你发现的笔记、地图数据和已解锁的能力都会保留,但库存道具不会。你可以记住密码、发现隐藏路线或解锁新能力,但在下一次循环中,你仍需重新规划资源和生存策略

这种机制改变了玩家对循环的体验。最初的尝试往往是混乱的:你需要了解发生了什么,寻找医疗用品,并躲避医院里的怪物。随着深入,一扇熟悉的门可能会提供一条新路线,一张之前看似无用的笔记可能会告诉你去向,而上一次循环中错误的决策也可以在下一次循环中重新审视。

《Fear The Timeloop》将致命的15分钟循环带入Xbox

为重访而生的医院

圣赫里塔吉医院的设计是一个相互关联的整体,而非一系列孤立的关卡。我希望你能重返熟悉的走廊,并从中发现新的机会。

起初,一些路径是关闭的,某些区域无法到达,许多谜题也隐藏在暗处。随着 James 解锁能力并发现新路线,你会有更多理由重访已知区域。这正是探索、非线性叙事与生存恐怖游戏的交汇点。你不仅仅是在逃避危险,更是在逐渐学会如何“解读”这座医院。

副警长 Rose Watters 是 James 在圣赫里塔吉医院唯一的盟友。通过你们之间的对话以及你的选择,医院的更多秘密以及导致 James 到达此处的事件将逐渐浮出水面。

《Fear The Timeloop》将致命的15分钟循环带入Xbox

恐惧而非挫败

平衡敌人的强度与 Boss 战是开发中最困难的部分之一。在死亡会让你回到章节起点的游戏中,每一个挑战都必须保持紧张感,同时又不能让失败的尝试显得是在浪费时间。

在犯错后,我希望你思考的是“现在我知道该怎么做了”,而不是“我只是运气不好”。也许这次你会带更多的补给,选择不同的路线,或者为战斗留出更多的血袋。每一次尝试都应赋予你重来的理由,并让你通过知识而非运气取得进展。针对 Xbox 版本,我们还专注于优化并确保手柄控制的精确与自然,尤其是在每一秒都至关重要的时刻。Fear The Timeloop 今日正式登陆 Xbox Series X|S。通过你的决策来充分利用时间,努力生存下去吧。

在追捕一名冷酷连环杀手的过程中,你在一间从未见过的医院醒来。你的身体带着严重的伤口,如果不采取任何行动,十五分钟内就会死亡。然而即便在死亡后,你也会再次苏醒,并带着所经历的一切记忆。 在这一第三人称生存恐怖游戏中,获取经验、不断适应并在这场时间循环中幸存下来——这就是 Fear The Timeloop。 尽管身体状况堪忧,你仍必须面对更大的威胁:嗜血的怪物。医院周围环绕着神秘的身影,随时准备杀死任何走出医院的人。 唯一能帮助你的人是副警长 Rose Watters。但无论是她还是你,都不知道圣赫里塔吉医院的阴暗角落里潜伏着什么样的恐怖,也不清楚过去的哪些记忆可能会突然涌现。

主要特色: – 贯穿故事与游戏机制的核心时间循环系统。 – 可根据你的游玩风格进行定制的灵活能力系统。 – 能够根据你的早期选择和循环路径做出反应的分支对话系统。 – 受“银河恶魔城”启发的元素,让你能够重访之前无法到达的区域,解锁新能力并发现宝贵物品。