在2026年科隆游戏展上,TheGamer采访了《异于天堂》的制作人坂本博之与导演阿部干信。开发者谈到了为什么这款新作会采用一套不寻常的战斗系统,以及它与《如龙》系列的区别。 在《异于天堂》中,...

在2026年科隆游戏展上,TheGamer采访了《异于天堂》的制作人坂本博之与导演阿部干信。开发者谈到了为什么这款新作会采用一套不寻常的战斗系统,以及它与《如龙》系列的区别。

《异于天堂》舍弃《如龙7 8》回合制玩法 回归经典动作游戏

在《异于天堂》中,角色身体的左右两侧分别通过手柄的按键和扳机进行独立操控。战斗中可以在不同武器之间切换,但敌人不会等主角换好武器。因此,玩家必须更加注意敌人的攻击,及时格挡和闪避,而不是一味地无限进攻。据坂本所说,这套系统旨在回归经典动作游戏的感觉,让玩家的技巧逐步成长。同时,开发者并不认为它过于困难,有不同难度供玩家选择。

目前,《异于天堂》正处于开发的最后阶段。坂本希望玩家通关后能获得与其他游戏“完全不同”的体验。