在经历了《圣歌》与《质量效应:仙女座》的口碑滑铁卢,以及《龙腾世纪:影障守护者》的争议后,外界对BioWare正在开发的下一部《质量效应》充满了质疑,甚至有人认为该作可能永远不会面世。然而,曾担任《质量效应》三部曲过场动画设计师的阿曼多·特罗伊西(Armando Troisi)认为,这种悲观情绪有些过头了。
特罗伊西在近期采访中明确表示,只要BioWare沉下心来,回归他们最擅长的单人、互动叙事驱动、兼具深度战斗与养成要素的游戏类型,业界根本无人能及。他坦言,BioWare有一套自己的核心创作公式,只要让团队回归本心,他们依然能产出一流的电影化RPG。
特罗伊西强调,即将推出的新作仍有大量原班人马(OG)参与,他们根本不需要别人来教怎么做游戏。他呼吁外界和公司高层:“只要我们别去打扰他们,让他们专心做自己最擅长的事,我相信BioWare能行。”
前BioWare设计师这波“只要别干预就能成神作”的力挺,你觉得是“老员工的护犊情深”还是“对生软实力的盲目自信”?你还会对下一部《质量效应》抱有期待吗?来评论区聊聊吧!
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