由你来说:本体才卖半年,补丁还在更,DLC的日期已经挂上,这个速度你买账吗?觉得团队够拼,还是担心赶工影响成色?欢迎在评论区聊聊你的看法。
讨论来自百度贴吧的一则热帖。楼主提出疑问:本体体量本就巨大,发售后又连续追加大量内容,DLC这么快定档,速度是否正常。

时间线确实紧凑。《红色沙漠》2026年3月19日发售,此后免费更新不断,从剧情梳理一路加到跨存档。9月3日索尼State of Play上,官方公布首个大型付费DLC《未知征途》,定档10月15日,Steam国区预购价108元,新增航海、水下探索与据点建造等系统。
评论区说法不一:有网友认为韩国团队加班强度高,也有人觉得游戏卖得好、奖金到位、团队自然有干劲,还有人拿500万份销量算起了账。有玩家称游戏发售约一个月售出500万份,公司随后向员工每人发放500万韩元(约合人民币2.5万元)的庆祝奖金。



据外媒报道,官方曾表示为集中资源做DLC,会放慢常规更新节奏。三线并进的成色如何,10月15日就能见分晓。你会第一时间入手《未知征途》吗?
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