索尼目前从每名活跃PlayStation用户身上赚到的钱,远比PS4时代要多得多。据Niko Partners研究总监丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)的测算,索尼单用户年均收入(ARPU)较PS4时期增长了59%。
具体来看,2018财年这一数字约为23,580日元(约合230美元),到2025财年已攀升至37,485日元(约合370美元)。换算下来,相当于每名活跃用户比PS4时代多贡献了约230美元(约合1650元人民币)的年收入。
艾哈迈德分析称,这一增长由多重因素驱动:玩家转向更高层级的PS Plus订阅、在游戏、DLC和内购上的支出增加,以及主机硬件本身的价格上调。
不过他也指出,近一两年该指标已基本停止增长。但这并不影响整体趋势所揭示的本质——索尼的商业模式正在发生根本性转变:从“靠卖硬件拉新”转向“从现有用户身上赚更多钱”。
这也解释了索尼为何不再像以前那样激进推广PS5。索尼CEO十时裕树此前曾公开表示,公司不再追求硬件的爆发式增长——当每个活跃用户都能贡献更多收入时,拼命拉新的必要性自然就下降了。
换句话说,坊间调侃PlayStation是“付费玩家平台”的那个梗,其实离真相并不远。
当然,这套策略也伴随着代价——索尼计划从2028年1月起停止为新游戏发行实体光盘版,这一决定已引发部分玩家的强烈不满。但无论如何,数字化的脚步不会停下,而索尼的“收割模式”也只会越走越深。
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