今年 gamescom 期间,我们在世嘉展台玩到了《疯狂出租车:极速环游》大约半小时的 Demo,还采访了创造该系列的老牌传奇制作人菅野顕二(Kenji Kanno)先生。
《疯狂出租车》原本是一款 1999 年的街机游戏,后来还推出过 Dreamcast 移植版,是当年世嘉旗下最为顶流的 IP 之一。游戏玩法非常简单:尽可能用更短的时间将乘客送到目的地,不用太在意行驶路径。街机框体配备了方向盘、手动挡、油门和刹车,就像真的在开车一样。而且游戏还突破了当时 100 日元(即一枚代币)只能玩 3 分钟的限制 —— 只要你的驾驶线路足够出色,就可以持续延长游戏时间,因此大受玩家欢迎。
但自 2003 年 GBA 平台的《疯狂出租车:搭车之旅》之后,这系列就再也没有任何消息,沉寂了足足二十余年 —— 直到今年 6 月的 Xbox Games Showcase 发布会,系列新作《疯狂出租车:极速环游》终于正式亮相,并确定会在 2027 年年内发售,平台 PS5、Xbox、NS2、Steam。
新作在原本的街机玩法基础上,首次加入了剧情模式。玩家要扮演出租车司机 Axel,他的出租车被一伙蒙面人抢了,为了找回自己的爱车,Axel 横跨五座城市,在全球各地一边开车赚钱,一边寻找蒙面团伙的线索。
我们这次玩到的 Demo 是德国地图。世嘉还在试玩版里安排了个小巧思 —— 地图正是以科隆为基础设计的,而我们此刻就坐在科隆。顺便,这也是《疯狂出租车》系列第一次走出美国的地图,正如游戏副标题“World Tour”。除了德国之外,不久前还公布了初始地图“西海岸”,相信我们会看到很多来自洛杉矶的熟悉风景。
我已经多次来过科隆参加 gamescom,对这座城市的街景有了足够的基础认知。为了避免破坏惊喜,在试玩之前我其实并没有查询任何相关信息,但玩的时候明显能感觉到这张地图好像是在致敬科隆 —— 直到在某个转角之后看到了直冲天际的科隆大教堂,这才确信了我的判断。
德国地图包括机场、市区、城墙、山地和高速公路五个大区。除了教堂之外,科隆中央车站、路德维希美术馆和城里的城墙与城门都被还原到了游戏中。非常体贴的是,Demo 开始的地点被安排在了机场区域:大片空地可供玩家熟悉操作、练习漂移。而游戏的初期任务是在机场 Pick Up 那些要去赶飞机的旅客。能在机场跑道上开出租,这真是在现实中无论如何也无法实现的壮举了 —— 不得不说,真的很爽。
作为系列核心之一的音乐也回来了:令人怀念的后羿乐队《All I Want》,劲爆带感的邪教《Ten in 2010》悉数出现在游戏中,制作人菅野先生还在我们的访谈中表示还有惊喜尚未公布。
这里有个补充信息:由于版权关系,《疯狂出租车》的复刻版(PS3/X360)曾经删掉了全部的品牌标识,还换了游戏 BGM,引发了不少老玩家的不满 —— 好在这次它们终于正式回归了。
至于游戏的玩法,依旧是刺激的限时接客赚钱,快速漂移冲分,当然还是不会对路线做出任何限制,只要你能成功把乘客从 A 点送到 B 点。原版街机中一定时间无法送达乘客就 Game Over 的设定当然在故事模式中已经取消,这次终于可以放松欣赏城市美景了。
得益于技术迭代(毕竟过去二十多年了)游戏还增加了主动触发的漂移技能“Crazy Drift”、主动使用的“Nitro Boost”,还支持更换车辆与外观改装。在主线任务之外,游戏还有一些“打零工”的支线任务,比如载上一车的复活节兔子送他们去游乐场干活。
除了故事模式之外,考虑到系列老玩家的怀旧需求,新作依旧保留了原汁原味的街机模式,并且首次提供多人玩法。
多人模式分为“载客竞速(Pickup Race)”“警察&出租(Cops 'n' Cabbies)”和“排位赛”三种。
最基础的“载客竞速”是一种最多支持 6 人同场竞技的玩法,玩家们要在同一个地图中抢夺乘客,一定时间内赚钱最多的玩家获胜;“警察&出租”是追逐赛,疯狂的出租车司机要和警察玩家进行阵营对抗;最后的排位赛可以理解为自定义模式,房主可以自行设定规则。
但这次试玩我们并没有玩到多人部分,略有遗憾。
另一方面,和目前的几款主流开放世界赛车类游戏相比,目前我们看到的《疯狂出租车:极速环游》的体量还是相对较小,即便已经有了五张地图,即便加入了故事模式,本作的内容也称不上丰富 —— 当然目测这游戏也不会是一款 60 美元的全价游戏。
不过对于那些经历了街机黄金年代、曾经为了玩更久而苦练车技的老玩家来说,只要在打开游戏时听到那句熟悉的“Ya Ya Ya Ya Ya!”(注:来自后羿乐队演唱的主题曲《All I Want》),就已经令人心满意足了。
粤公网安备44010602000283号
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