深空之劫预约已经开启有一段时间了,不少玩家都在问这款手游到底怎么样?刚开始看到"灵气复苏+上古神话+科幻"这种混搭标签的时候,心里也打了个问号,这组合听起来就挺野的。但仔细扒了扒放出来的物料和测试反馈,发现这游戏确实有点东西。下面,一起来看看吧!

《深空之劫》最新下载预约地址
该作完整继承SLG品类的基地搭建与联盟对抗核心内容,战斗模块改为多人即时战棋玩法,搭配自走棋式布阵以及羁绊搭配机制。玩家一方面要打理资源生产、科技研发这类全局运营事项,另一方面还可在对战当中手动释放必杀,更改英雄站位。自动战斗作为基础兜底,关键战局切换手动来掌控局面,这套设计可以适配各类游玩习惯。擅长全局布局的玩家能够深耕策略规划,操作反应出众的玩家则专注细节微操,两类游玩体验可以同时兼顾。

并非单纯点击技能图标完成释放,这套体系拥有MOBA级别操作上限,可以实现闪现脱身、绝境反杀的高光对局。跳刀、风杖、闪现、魔免、无敌各类机制一应俱全,手速出众的玩家能够打出观赏性极强的操作。官方明确不会售卖各类养成资源,付费仅围绕英雄展开,彻底杜绝战力碾压的情况。就算敌方英雄星级存在优势,依靠成套连招击杀关键单位完全能够实现,这样的设计思路放在SLG品类当中十分难得。

整个故事背景围绕灵气复苏展开,诸天各个世界的人族处境艰难,地球就成了人族仅存的火种,玩家遵从羲皇的号令开启最终纪元。把上古神话和科幻废土揉到一块的设定,视觉观感上有超多亮眼的地方。战斗当中能够掏出灵力核弹、灵能地雷这类科技兵器,团战打得难解难分丢出核弹清场,或是提前埋好地雷布下圈套,当场就能扭转对局。搭配英雄觉醒融合技能还有瞬移操作,战场变数远大于普通SLG,每一把游玩感受都不尽相同。

深空之劫预约之后,小编觉得这款游戏适合想保留宏观谋划乐趣的玩家。SLG市场确实不缺产品,但能把即时微操、公平竞技和多人协同做进去的,目前还真不多见。它不是在原有框架上修修补补,而是把即时战棋和自走棋元素实打实的融了进去。当然,最终品质还得看公测表现,但就目前来看,制作团队的方向感是清晰的。
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