由你来说:新劳拉项链物理细节拉满引玩家狂盯,呼吁胸部也该跟上才更真实。你支持游戏物理效果精细化,还是觉得过度追求“该晃的地方”大可不必? 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》新实机中的一处细节,与早期视频进...

由你来说:新劳拉项链物理细节拉满引玩家狂盯,呼吁胸部也该跟上才更真实。你支持游戏物理效果精细化,还是觉得过度追求“该晃的地方”大可不必?

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》新实机中的一处细节,与早期视频进行对比后引发玩家热议。

有玩家制作了左右分屏对比视频,展示同一场景中劳拉攀爬时的动作表现。从对比来看,新版本对角色的物理效果进行了进一步优化。

《古墓丽影RE》物理晃动效果对比引热议

左侧的新版本中,劳拉脖子上的项链加入了更加明显的物理模拟,会随着角色攀爬时的身体动作自然摆动、晃动,整体动态表现更加流畅。与此同时,劳拉的面部表情似乎也有细微提升。

相比之下,右侧早期版本中的项链基本处于静止状态,几乎不会随着角色动作产生明显变化,因此看起来略显僵硬。

这一细节也引起了玩家调侃。有玩家笑称:“大家肯定都只在看项链吧。”还有玩家进一步建议,既然已经加入这类物理效果,不妨继续为角色身体的其他部位增加类似的动态模拟,认为这样能够让整体角色动画更加自然。

当然,也有玩家单纯对开发团队进一步完善角色物理效果表示认可,认为虽然只是细节调整,但能够明显提升角色动作的真实感和完成度。

《古墓丽影RE》物理晃动效果对比引热议

《古墓丽影RE》物理晃动效果对比引热议

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