近年来,大型游戏厂商的目光一直主要集中在北美、欧洲和日本。尤其是最近几年,真正能够带领玩家探索世界其他地区文化与神话的3A大作并不算多。如今,一款名为《1001 Threads of Mizan》的全...

近年来,大型游戏厂商的目光一直主要集中在北美、欧洲和日本。尤其是最近几年,真正能够带领玩家探索世界其他地区文化与神话的3A大作并不算多。如今,一款名为《1001 Threads of Mizan》的全新动作冒险奇幻游戏加入了这一行列。该作由MBC Game Studio开发,以《一千零一夜》的民间传说和故事为基础。

我们在《1001 Threads of Mizan》于科隆游戏展开幕之夜正式公布之前,提前体验了一段试玩内容。从目前的表现来看,这款游戏或许会成为一部颇具巧思的作品。

在《1001 Threads of Mizan》中,一名古老且野心勃勃的巨灵(Jinn)企图打破物质世界与灵界之间的屏障。为了实现这一目标,它将大量实力较弱的巨灵释放到了米赞(Mizan)世界。玩家需要从三名英雄中选择一人,与这些超自然力量展开战斗,阻止这名大反派的计划。

游戏中还会出现一些体型极其庞大的BOSS,玩家既可以单人挑战,也可以与其他玩家合作。这并不是直接改编《一千零一夜》的故事,而是将其中许多故事元素重新组合,创作出一个全新的冒险故事。整体思路有点类似《巫师》系列对北欧及欧洲民间传说的运用方式。

和许多游戏一样,《1001 Threads of Mizan》同样建立在前人作品的基础之上,但它并没有完全套用某一种现成的游戏模式。它从《无主之地》中借鉴了一些合作玩法,例如三名英雄各自拥有独特的招式和技能树;超大型BOSS战则明显能看到《旺达与巨像》和《命运》团队副本的影子。游戏还借鉴了《最终幻想》系列那种“魔法科技”风格,不过加入了浓厚的中东文化元素。

但真正玩起来,《1001 Threads of Mizan》并不像上述任何一款游戏,因为开发团队将这些元素重新组合出了自己的玩法。而这款游戏最独特的地方,就是那张魔法飞毯。

它将原本可能非常普通的砍杀战斗,变成了一套相当新鲜的体验。玩家随时都可以骑上魔法飞毯升空,用来躲避敌人的攻击,或者寻找更有利的位置进行反击。地面战斗与空中战斗之间的切换非常流畅,而且在空中作战时,你的战斗能力并不会明显下降。

事实上,在《1001 Threads of Mizan》中,骑着魔法飞毯飞行的重要性,几乎和正常走路一样。而魔法飞毯真正大放异彩的地方,则是BOSS战。游戏中的BOSS体型极其庞大,战斗通常会分成多个阶段。我体验的BOSS是上图中的巨灵Nazjush。战斗开始后,我需要不断攻击它身上的护甲,同时躲避它投掷过来的各种物体,这个过程中就需要大量利用魔法飞毯进行灵活移动

进入输出阶段后,我们必须在这一阶段结束之前,依次摧毁Nazjush王冠上的11只眼睛。单纯来看,这并不是什么革命性的设计。实际上,如果只描述机制,这听起来就是非常典型的BOSS战,在许多优秀游戏中都能找到类似的玩法。但魔法飞毯带来的垂直空间和高速移动能力,从根本上改变了战斗的节奏,让这场BOSS战变得更加有意思。

虽然试玩过程中我基本是在边打边学习机制,但整体难度并不算高。当然,这可能也和我的合作队友是游戏总监Scott Lussier以及创意总监Lars Bonde有关。作为一名前《命运》玩家,我还是忍不住觉得,这场BOSS战在机制层面上有点像是“弱化版”的《命运》团队副本。

不过两者之间存在一个明显区别:《1001 Threads of Mizan》最多只有3名玩家,而《命运》的团队副本通常有6名玩家。因此,《1001 Threads of Mizan》的战斗不会要求玩家进行同等程度的团队协作。

尽管如此,Lussier表示,《命运》的团队副本依然是他们设计大型BOSS战时的“北极星”,也就是他们希望达到的目标。他们希望《1001 Threads of Mizan》中的大型BOSS战也能够拥有类似的复杂程度。

《1001 Threads of Mizan》预计会提供多个难度等级,玩家可以提高难度来获得更具挑战性的体验。不过Lussier强调,目前开发团队还没有最终确定具体的难度设计。

Bonde则透露,在更高难度下,游戏或许会减少BOSS战中的提示。例如,在普通难度下,游戏可能会直接告诉玩家,在输出阶段需要摧毁Nazjush的眼睛;而到了高难度,玩家可能需要自己发现这一机制。不过这些内容目前仍在开发阶段,最终方案还没有确定。

由于我体验的是合作模式,所以这次只能体验3人组队玩法。但《1001 Threads of Mizan》并不是一款强制合作的游戏,玩家既可以单人游玩,也可以与一名或两名好友组队。

它和《Big Walk》这种必须合作才能推进游戏的作品完全不同。Lussier表示,单人模式才是《1001 Threads of Mizan》的基础体验,游戏的难度也是以单人模式为基准进行设计的。当玩家人数增加后,战斗不仅会增加敌人的数量,还会提高战斗机制的复杂程度。

Lussier表示:“玩家人数越多,就越需要协调和管理更多的威胁。”

目前,《1001 Threads of Mizan》还没有公布具体发售日期。不过正式推出后,游戏预计将登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2。

中东题材《1001 Threads of Mizan》公布 12分钟实机

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中东题材《1001 Threads of Mizan》公布 12分钟实机