今天小编就带来熊猫大作战兵种克制攻略。很多玩家刚接触熊猫大作战这款游戏的时候,可能会习惯性地以为,兵种克制跟其他游戏一样,比如骑兵克制弓兵这种固定的百分比加成。但实际上这游戏完全不是这么设计的,它没有那种硬性的数值克制关系,不存在A职业打B职业就自动增伤多少的机制。真正的克制,来自于四大职业随从之间的技能配合和战场定位,谁能压制住谁,全看你怎么理解每个职业的机制特点。

先说战士这个职业,它是典型的前排重甲近战角色。战士打法师的时候,特别有优势,因为战士有嘲讽技能还能眩晕敌人,冲锋起来可以直接突到后排。法师本身血量就不高,自保能力也比较弱,一旦被战士贴脸,基本上就很难活下来了。但战士遇到术士就没那么好打了,术士会召唤一大堆恶魔出来分担伤害,而且术士的咒术伤害是持续性的,能无视战士一部分护甲。战士很难在短时间内把术士的所有召唤物都清理掉,拖久了反而容易被反杀。

法师这个职业,主要靠远程元素爆发输出,打猎人的时候比较占便宜。因为法师有大范围的群体伤害技能,猎人召唤出来的野兽,很容易被一波群伤打掉。法师还能用冰冻或减速技能限制猎人的走位,让猎人没办法稳定输出。不过法师遇到战士就比较麻烦了,法师自己身板脆,如果前排保护不够,战士冲过来几下,就能把法师秒了。

猎人这个职业走的是物理远程输出路线,兽王流派还能召唤野兽协助战斗。猎人打术士的时候,比较有优势,因为猎人单点爆发伤害高,可以优先集火术士本体。而且猎人召唤的野兽,也能快速处理掉术士那些零散的召唤物,切断术士的持续输出能力。但猎人碰到法师就不太好打了,猎人召唤的野兽,如果站得比较集中,很容易被法师一波群伤直接清掉。

术士这个职业玩的是咒术灼烧和恶魔召唤,打战士的时候,特别有优势。术士召唤出来的恶魔,可以帮忙分摊战士的伤害,而且术士的持续毒伤,不怎么看护甲数值,拖久了战士反而会被慢慢消耗死。但术士遇到猎人就比较危险了,猎人的单体伤害太高,可以快速击杀术士本体,术士召唤物还没来得及发挥作用,就已经被打崩了。

以上就是熊猫大作战兵种克制攻略的内容了。所以熊猫大作战的兵种克制其实没有固定套路,最主要还是要看你怎么理解每个职业的机制,怎么利用职业之间的技能特性去形成对局优势。多打几场慢慢摸索,自然就能找到适合自己的搭配思路。
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