Bungie时隔多年重返新IP的撤离类射击游戏《马拉松》(Marathon)高调上线。然而不到六个月后,这款承载着索尼与Bungie双重期待的大作,正面临着前所未有的生存危机。
《马拉松》的在线人数数据可以清晰地看到这条下滑曲线:2026年3月为88,337人,4月降至36,374人,5月进一步跌至17,131人。尽管6月借助免费体验周短暂回升至40,686人,但7月随即暴跌58.5%至14,809人。截至目前,游戏在Steam上的玩家留存率已不足4%。

《马拉松》并非无人问津。据分析机构Alinea Analytics估算,截至3月24日,游戏在全平台销量约120万份,其中Steam平台约占80万份。到5月底,这一数字已更新至近150万份,Steam占比68%。

在公布2026财年第一季度财报后,索尼官方表示《马拉松》“保持了较高的用户留存率,同时也持续吸引新玩家加入”。然而这一说法与Steam平台公开数据所呈现的趋势形成了鲜明对比。而Steam被广泛认为是该游戏最大的玩家群体来源。

对于Bungie而言,《马拉松》不仅是一款新IP的成败,更关系到工作室在《命运》系列之后的未来走向。第三赛季,要么翻身,要么翻车——留给Bungie的时间已经不多了。
粤公网安备44010602000283号
全部评论