《希望OL》是活跃超过20年的老牌卡通MMORPG,在亚洲地区积累大量玩家。开发商PlaywithKorea一直在推进正统续作《希望M2》的开发,计划在2026年第四季度登陆韩服,同时覆盖安卓、iOS、PC多端平台。
时间回到8月14日,官方第一次对外公开本作正式名称以及品牌标识,宣告上线筹备工作正式启动。
开发团队会参考前作《希望M》的运营经验,《希望M》2023年先后登陆东南亚、韩国,卡通画风和连招机制收获不少亚洲玩家好评,后续厂商还推出过区块链衍生版本拓展市场。
制作组表示,新作会保留系列原本的游玩感受,同时补充更多内容,给到老玩家、新用户不一样的MMORPG体验,当时职业、故事、预约开启时间等详细信息均没有对外放出。
8月20日,官方上线预告预约页面,页面只摆放游戏LOGO与“COMINGSOON”字样,没有放出实机截图。页面美术延续系列轻松明快的卡通渲染风格,让玩家先建立对新作的初步印象。
开发团队会调整战斗、角色养成、组队、公会这些常见MMORPG内容,和系列旧作做出区分。后续官方会顺着预热节奏,围绕“与熟悉的Seal再次相遇”这个主题,分批释放玩法、剧情相关物料,拉近作品和玩家之间的距离。
8月25日厂商再放出一批宣传物料,补充世界观与职业相关信息。本次世界观的关键词为“熟悉之中带着陌生”。
故事舞台放到改版后的希尔特大陆,这里保留很多老玩家记忆中的场景,但随着冒险推进,玩家会逐步发掘世界背后违和的真相,官方还给出“熟悉的道路向着反方向延伸”的剧情设定,用来烘托故事悬念,完整剧情会在后续陆续公布。
职业体系上,本作继承系列经典转职成长机制,玩家依旧从初学者起步,完成不同转职路线。项目组还准备加入全新职业,拓宽游玩选择,提升策略层面的空间。全部职业名单、分支详情还没有对外披露。
韩国市场里,老IP翻新已经成为比较多见的产品方向。厂商大多选择保留情怀底色,再适配当下玩家游玩习惯。
但这类产品同样需要面对两道难题,一方面要满足老玩家对原作的期待,另一方面也要让没有接触过原作的新玩家可以顺利接受这款游戏。不少系列老玩家也在社区表达顾虑,担心新作沦为换皮情怀产品,希望可以把连招、副本、社交这些原作亮点落实到位。
距离第四季度上线还有一段时间,厂商称会尽快放出预约通道以及更多发售相关情报。
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