凡应怎么玩才能体会到这个世界的完整味道?不少人在看到艺画开天这个名字的时候,第一反应还停留在灵笼的震撼里。其实这家公司憋了四年的新作,压根不是想做一部能玩的动画,而是把番剧级别的叙事直接塞进了ARPG的骨架里。第一次做游戏,没在动作系统上偷工减料,反而把每个角色的武器差异做得特别开。

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游戏把舞台搭在了一片叫净海的流沙洪流里,这里的海洋不是水,是白沙。人类没法在固定陆地上久居,只能依附于名为隆舶的巨型生物脊背建立聚居地,跟着它一起迁徙。玩家扮演的主角傀人,是从底层黑蜜窑里爬出来的帝国之影,身边跟着生死羁绊的影侍蕾娜。整个故事不是那种轻飘飘地冒险,而是卷入圣宫与万乘国两大势力的暗斗,剧情选择会实打实的影响阵营好感度,进而解锁不同的任务分支和聚居地发展权限。番剧级别的CG过场和实时渲染的剧情演出交替出现,推进主线的时候真的有种在看高质量动画的错觉呢。

地图用的是地宫式箱庭结构,区域之间互相连通,隐藏路径多得让人头皮发麻。有些地方得靠蕾娜的影遁才能钻过去,有些机关必须傀人的机械臂才能操控,角色能力跟地图解谜绑得很死,换人就等于换思路。最绝的是净海浪涌机制,陆地会周期性浮现或沉没,本来被白沙埋的资源点可能浪涌一过就露出来了,所以探索的时候最好先解锁浪涌探测器,盯着提示规划路线。收集到的隆舶体液、白沙结晶这些材料,回聚居地能用来造东西或者维护家园,解谜和资源管理基本上是一体的,漏掉哪个都会让你后续难受一阵子吧。

除了打架和跑路,游戏还给玩家整了个隆舶家园。这是建在巨型生物背上的移动据点,能采集资源、建造设施、管理聚居地运转。家园发展得好不好,跟你在外头做的阵营选择直接挂钩。圣宫和万乘国两条线走向完全不同,关键剧情节点的决策会改变NPC对你的态度,有些角色专属剧情只有特定阵营才能触发。海巡兽作为移动载具,既能载着你在净海上短途飙车,也是执行探索任务的核心工具。

凡应怎么玩出属于自己的那条故事线,可能是这款游戏最值得反复琢磨的地方。箱庭地图设计得很老实,该给的提示都有,战斗系统虽然硬核但成长曲线合理,家园建设也不需要你天天盯着收菜。它更像是一部可以亲手操作的长篇幻想动画,重点在于沉浸进去感受白沙世界的呼吸。
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