黑神话:钟馗是由游戏科学自主研发并发行的动作类单机作品,其创作灵感源自中国民间广为流传的钟馗传说,深度植根于传统民俗文化土壤。 此前,黑神话:...

黑神话:钟馗是由游戏科学自主研发并发行的动作类单机作品,其创作灵感源自中国民间广为流传的钟馗传说,深度植根于传统民俗文化土壤。

此前,黑神话:钟馗十五分钟实机演示发布后,制作人冯骥在回应玩家关于“丰富法术系统”的建议时提到:“但好想做个低魔武侠。”此言流露出对更趋写实、注重肢体对抗与节奏张力的传统武侠战斗风格的倾向。随后,联合创始人杨奇在评论区回应称:“你别听他在这儿卖萌……”,明确传递出项目不会拘泥于低魔设定,而将构建层次丰富、表现力充沛的法术体系。

两天后,杨奇再次补充道:“低魔与高魔终究只是光谱两端,最终取其中道,不偏不倚。”冯骥随即回应:“都没看出来我就在暗示b2。”杨奇则笑着接话:“好像还是有人看出来了。”

结合黑神话:悟空启动文件名为“b1”,以及黑神话:钟馗官网多支实机视频的原始文件名中均含“b2”字样,可合理推断,“b2”即为该作内部开发代号,意指黑神话系列第二部正统续作。

值得注意的是,冯骥与杨奇长期共事、配合紧密,若仅为私下交流或回应玩家反馈,本无须通过公开平台展开多轮互动。由此观之,此次对话更似一种有意识的信息释放——既非随意调侃,亦非即兴发挥,而是借由轻松语态,向外界透露项目早期设计思路上的探索与演进。

可以推测,在开发初期,黑神话:钟馗确曾尝试以“低魔武侠”为基调,强调动作的真实性、克制性与物理反馈;而随着世界观拓展、叙事深化与技术实现能力提升,整体方向逐步演变为如今融合东方神韵与视觉奇观、兼具扎实近战与恢弘法术的平衡形态。

需要说明的是,以上分析均基于两位主创在公开平台的表述及行业常见惯例进行的合理推演,尚未获得官方正式说明。请读者保持审慎,以项目最终呈现为准。