前瞻要点: 完美还原《异形》系列的氛围感。 太空恐怖的危机感贯穿始终。 多面手系统允许玩家自由混搭配装。 詹姆斯·卡梅隆曾将《异形 2》导演剪辑版形容为“四十英里烂路”。...

前瞻要点:

  • 完美还原《异形》系列的氛围感。

  • 太空恐怖的危机感贯穿始终。

  • 多面手系统允许玩家自由混搭配装。

詹姆斯·卡梅隆曾将《异形 2》导演剪辑版形容为“四十英里烂路”。这个比喻用在那部惊心动魄、开天辟地的科幻动作片上再贴切不过,以至于后世的同类都深受这部电影的影响。但大家知道吗,许多后来成为《异形 2》标志性元素的内容在最开始的公映版中并未出现:蕾普莉的女儿、自动炮塔整段戏、哈德森那段“终极硬汉”独白……统统没有。

《异形:火力小队 2》最终前瞻:摸透了“异形世界”的精髓

可如今的《异形 2》以及系列世界观早已离不开这些经典元素。多年来无数游戏试图继承这一沉重的衣钵,但结果毁誉参半。《异形:火力小队 2》是最新的挑战者。同样的问题依然悬在头顶:这次是场硬碰硬的决斗,还是爽杀异形的“猎虫行动”?在体验了《火力小队 2》开头约 4 小时的任务后,答案是:猎虫行动(褒义)。

本作虽是一款续作,但你无需玩过前作也能轻松上手。背景设定如下:奋进号飞船收到来自 LV-558 星的求救信号,发信人是一位面色极为苍白的女性,皮尔斯博士。LV-558 星是维兰德-汤谷公司的一处采矿殖民地,这里爆发异形,已经爬满了外星虫子。此前派出的精锐小队“女妖小队”全员失联。作为调任而来的陆战队员,你登上奋进号,任务就是找到他们,并查清这一切的真相。

《异形:火力小队 2》最终前瞻:摸透了“异形世界”的精髓

这是《异形》的典型开局。前作《火力小队》在剧情方面着墨不多,但本作明显加重了叙事比重,至少目前看来效果不错。我挺喜欢“猛禽”这个运输机飞行员,他的冷笑话爹味十足;还有“扳手”这个角色,他既是船上的机械师,又负责改装枪械,喜欢时不时科普鸟类冷知识。奋进号的指挥官希普将军(这名字太有梗了,就好比给战斗机中队长取名叫“菲基”)对我们进行简短的交代后,猛禽便载着你降落地表,搜寻女妖小队的失踪成员:高上尉、派珀中尉,以及奋进号搭载的仿生人艾丝特。

选好职业后——我选了“决斗者”,标配脉冲步枪和近战霰弹枪——我准备降落。《火力小队 2》本质上是一款联机合作游戏,但在这次前瞻试玩中我只能单人游玩。代替真人队友的是三个《异形:隔离》中那种面色惨白的仿生人。这是本作一大改动:小队成员从三人增至四人。由于我没有真人队友,只能和仿生人搭档。这类 AI 队友向来不靠谱,但不得不承认,它们表现不错。击杀异形毫不含糊,有人倒地立刻救援(包括它们彼此),没有给我带来什么麻烦。其中一位甚至还戴了顶拉风的牛仔帽。

《异形:火力小队 2》最终前瞻:摸透了“异形世界”的精髓

降落地表后,《火力小队 2》很快进入熟悉的节奏。我们在殖民地中稳步推进,射杀异形,搜寻线索,与猛禽保持通讯,而我操控的陆战队员则时不时蹦出几句俏皮话。所有标配《异形》游戏元素本作都有:运动追踪器的脉冲声、异形的尖啸,画面与音效都极其正点。只要稍加留意,就能提防侧方袭来的异形;但如果不小心走神或是面对大群异形,恐怕就没有时间关注运动追踪器了。这时只能为了生存背水一战。

本作最出色的设计之一,是需要玩家管理有限的资源。弹药并非极度匮乏,你的技能也绝非摆设,决斗者拥有破片手雷和强化霰弹枪,并且使用技能击杀敌人还能缩短冷却时间。但游戏常常同时涌出大量敌人,我不得不频繁使用拾取的血包和弹药才能存活。

《异形:火力小队 2》最终前瞻:摸透了“异形世界”的精髓

同时,游戏始终让玩家处于危机四伏的紧绷状态。在深入搜寻高上尉的踪迹时,我们得知维兰德-汤谷又在拿异形做实验。虽是情理之中,但这也意味着情况比预想中的更危险。你必须时刻警惕威胁,管理弹药,选择正确的武器,或适时装上特殊弹药。事实证明异形的弱点是火焰,但关键在于选对目标。小型的奔袭者血量低,通常不值得浪费特殊资源……但它们大多成群结队、速度极快,稍不留神就会被压制。

还有大个头的异形:兵蚁体会把你拎起来,试图用内巢牙给你“洗礼”;掠袭的工蚁体(类似初代《异形》中的那只)会从阴影中扑出,挨打后迅速撤退;偷袭体则是红色大型异形,能够扑到玩家,此外还有更多不同的异形。在资源有限的情况下,利用最优解来对付每种不同的敌人,这一玩法非常有趣,而《火力小队 2》也毫不吝啬地将各种场面混搭呈现。

《异形:火力小队 2》最终前瞻:摸透了“异形世界”的精髓

在本关后期有一段,我们需要争分夺秒重启大气处理器,并在安全屋内抵御异形等待重启完成。任务末尾,我们救出了高上尉,但撤退时还得防守一波异形攻势。一来一回,几乎耗空了我们的所有家底(毕竟是第一关,本就没多少),但这个过程爽爆了。

回到奋进号,我与高上尉交谈,她是个忠心耿耿、作风严厉的指挥官,非常关心麾下的陆战队员,之后和其他船员聊天。我的决斗者职业获得了一些经验,升级了武器(还给脉冲步枪改装了弹鼓),但我还没想好究竟要成为哪种终极硬汉,于是决定换用操控智能枪的“猛袭者”职业,继续搜寻女妖小队的剩余成员派珀。事实证明这个决定非常非常明智。没错,用霰弹枪轰爆异形是很爽,但在清扫小型异形和压制大型异形方面,智能枪更胜一筹,尤其配合一个“持续命中提升压制力”的特长时,弹幕效果拔群。哦对了,肩扛式火箭发射器和爆能炮也挺酷。

《异形:火力小队 2》最终前瞻:摸透了“异形世界”的精髓

这一关的流程明显短得多,场景也更紧凑。我们追寻派珀的踪迹(途中有一段极其搞笑的对话,提到她躲在壁橱里),但这次要对付的不止是异形,虽然我还是被偷袭体扑倒过几次。维兰德-汤谷公司有自己的军用仿生人,它们可不太欢迎你。与异形相比,仿生人带来了别样的战斗体验。除了据守要点之外,你必须持续机动,因为仿生人速度太快。对付它们需要更具策略。最好利用掩体,近身接敌时最好盲射将其击退。对了,还得小心它们有时会自爆。

当仿生人和异形遭遇时,你可以坐山观虎斗,或是帮助其中一方,这样的场面尤其逗趣。这场任务以一场狭小空间内的防守战结束。在我的试玩体验中,《火力小队 2》频繁出现这种“防守”桥段,但每次防守战都符合剧情营造的氛围,并且形式和玩法变幻多端,所以我不太介意。而且这次我有可部署的自动炮塔相助,在弹药稀少时面对更耐打的异形,这东西帮了大忙。

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撤出殖民地后,我们开始调查维兰德-汤谷公司在这里的真正目的。从搜救人员转为搜寻线索,活像是帮少年侦探团,不过我们手里有脉冲步枪。于是我们逐个激活终端,听取音频日志,拼凑出完整的真相。原来公司不仅在这里大搞异形实验,还通过人体试验取得了某些发现。这下开场视频中皮尔斯博士的模样更让人细思极恐。

下一个任务中,我选择了“机械师”职业,因为之前炮塔玩得很开心。这个职业能够部署炮塔的同时召唤小型无人机。起初我担心因为需要频繁转移阵地而不好用,但机械师的炮塔和无人机不仅能紧跟玩家,冷却时间也不长。配合可靠的升级版脉冲步枪和一把无需换弹(只是会过热)的等离子步枪,这个任务中我如鱼得水。到最后再次需要防守战时,我携带所有的额外装备都派上了用场。

《异形:火力小队 2》最终前瞻:摸透了“异形世界”的精髓

但我也不禁思索:我真的很喜欢智能枪,但又想使用炮塔技能。我寻思有没有两全其美的办法,于是开始翻看各个职业。就在那时我发现了“多面手”——《火力小队 2》的另一大新增内容。装备多面手套装时,我可以装备任何在其他职业解锁的技能、专长或者武器。于是我搭配了一把脉冲步枪和一把智能枪,涂上我解锁的贴花,将无人机和炮塔设为技能,再装上我解锁的血量增加专长,搭配出了我心中最理想的职业。

最后一场任务进行得十分顺利,直到突然翻车。我们找到并救出了艾丝特,炮塔 + 智能枪的组合对付仿生人和异形就如砍瓜切菜。但有一个问题:我的弹药经常见底。幸好手枪自带无限弹药,止住了我呼之欲出的吐槽。数场恶战之后,我以为胜券在握。我们在高台上击退了一波异形攻势,终点在望,结果我在尝试摧毁第二座自动炮塔时倒地。原来倒地次数过多就会直接死亡!所以血条上方那根逐渐填满的红条就是这个意思……哎呀。

《异形:火力小队 2》最终前瞻:摸透了“异形世界”的精髓

我本可以就此结束,毕竟这时已经凌晨两点了。但我还是想打通任务。于是我装上更多升级,重新挑战。这次我更注重弹药管理,用手枪对付小型敌人。再次冲击那两座炮塔,我成功摧毁了它们。接着我们要抵御一波异形,其规模比之前的战斗都大。我们倾尽所有资源:地雷、无人机、我的炮塔、地上捡到炮塔、特殊弹药、数次补充弹药,还有不少运气。

当一只体型超大的异形把我拎起来试图用内巢牙亲吻我额头时,我真以为这次尝试就到此为止了。但我们居然成功完成了任务,真是爽爆。本次前瞻中没能与朋友联机,我有点小遗憾。但既然我跟阿尔法、贝塔和伽马三个 AI 都能玩得这么嗨,和兄弟们一起联机肯定更过瘾。

《异形:火力小队 2》最终前瞻:摸透了“异形世界”的精髓

《异形:火力小队 2》就像那种适合慵懒周日联机的游戏 —— 花上半天时间和好友联机开心几小时。这款游戏深谙《异形》系列的精髓,也摸透了卡梅隆构想的“四十英里烂路”氛围。作为一款合作射击游戏,本作不会带来翻天覆地的改变,因为《异形》系列已经改变了世界。但这款游戏是重温《异形》世界的绝佳切入点,我已经迫不及待想看看在 LV-558 星上还有什么惊喜等着我去发现。