三国志王道天下是哪个公司开发的?小编特意去扒了扒底细。这款作品是由国人团队自主研发,哔哩哔哩游戏负责发行,还拿到了光荣特库摩的正版授权呢。说实话,能在SLG红海里杀出来,没点真本事可不行。眼下游戏已经...

三国志王道天下是哪个公司开发的?小编特意去扒了扒底细。这款作品是由国人团队自主研发,哔哩哔哩游戏负责发行,还拿到了光荣特库摩的正版授权呢。说实话,能在SLG红海里杀出来,没点真本事可不行。眼下游戏已经开启测试,不少玩家反馈立绘和战场表现都挺在线的,值得观望一下哦。

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该作由奇侠互娱这支国内团队独立研发,哔哩哔哩游戏承担发行,同时拿到光荣特库摩的正版官方授权。整套程序与美术生产流程全部交由国内团队落地,IP 内核、武将人物设定则交由光荣特库摩审核把控。这套合作形式在近几年的三国 SLG 品类当中十分少见,既承袭三国志系列标志性的美术风格,还完成次世代 3D 技术迭代。

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武将立绘沿用光荣经典画风还做了高清翻新。吕布的头顶翎羽,貂蝉衣衫的丝绸质感,放大细看依旧很能打,就连铜雀台的砖瓦纹路都做得相当用心。大地图没有敷衍了事,西凉戈壁、幽州雪原、蜀道山地还有江南水乡,每个地方的地形特征都做出来,不同地域的花草环境一眼就能分清。出生州被迷雾笼罩,要一点点跑图才能把地图全部点亮,开荒的时候充满新鲜感,真切感受乱世之中开辟疆土的乐趣。

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这游戏有个挺少见的设定,就是玩家扮演的主公可以亲自下场打架,不是纯幕后指挥。主角能选专长、拜师学艺,六大类方向涵盖斗将、智囊这些定位,甚至能跟卡池里没抽到的橙将学战法。战前布阵也做了文章,骑兵侧翼包抄、箭塔高地压制这些机制让战斗不只是数值对撞。兵种克制和地形影响在实战里确实能左右胜负,配将的乐趣比想象中多些。

卡池设计用了不重复机制,抽到的武将不会重复出现,月卡党凑图鉴的压力小了不少。另外取消了VIP系统和资源加速售卖,赛季制环境下大家起跑线拉得相对平。探索方面有个"风物志"系统,地图上藏着各种名胜古迹和隐世名士,每天能拜访解锁特产和故事。这种把战争和人文探索揉在一起的思路,让沙盘世界显得不那么冷冰冰。有时候打完仗去寻访个古迹,听听NPC讲段野史,感觉还挺解压的。

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三国志王道天下是哪个公司这个问题搞清楚了,接下来就看正式上线后的表现了。小编觉得这款作品在IP还原和玩法创新之间找了个不错的平衡点,特别是主角上阵和不重复卡池这些设定,在同类作品里辨识度挺高的。赛季制加上不卖资源的设计,对普通玩家比较友好。