随着由宫崎英高担任总监的《The Duskbloods》即将于2026年内正式推出,关于这款游戏的讨论也再一次变得多了起来。毕竟这已是自《艾尔登法环:黑夜君临》之后,From Software的又一款...

随着由宫崎英高担任总监的《The Duskbloods》即将于2026年内正式推出,关于这款游戏的讨论也再一次变得多了起来。毕竟这已是自《艾尔登法环:黑夜君临》之后,From Software的又一款多人游戏,而玩家们苦苦等待的《血源》《黑暗之魂》《艾尔登法环》级别的单人冒险新作却迟迟不见踪影。

编辑观点:连续推出多人向作品确实容易让期待单人新作的老玩家产生落差,但从目前信息来看,不能简单将《The Duskbloods》视为“宫崎英高放弃单人游戏”。

宫崎英高新作又是多人!单人游戏何时出?

首先必须承认,除了受苦的体验、高难但花样繁多的战斗,宫崎英高魂游最广受玩家认可的特点之一,就是通过庞大的地图、精巧的关卡结构以及隐藏路线、道具和剧情碎片,让玩家在单人探索中不断获得满足感。

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多人对抗虽然能够带来完全不同的乐趣,但如果地图需要围绕匹配、战斗节奏和玩家交互进行调整,那么那些适合慢慢探索、反复琢磨的设计空间难免受到影响。再加上FromSoftware的网络联机体验过去一直存在不少争议,部分老玩家担心新作最终会变成“战斗很好玩,但探索味道淡了”的作品,也并非没有理由。

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不过,正如我们所报道的那样,宫崎英高本人也在采访中回应了此事,并表示虽然《艾尔登法环:黑夜君临》和《The Duskbloods》都是多人游戏,但这纯属巧合,From Software依然重视单人游戏市场。毕竟,两款游戏的总监也完全不同。而且,宫崎英高还在接受采访时透露,由于本作主角机动性极强,因此在设计3D地图时也特别考虑到了垂直上的空间设计。

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另一方面,From Software作为全球名列前茅的游戏工作室,探索不同的商业模式也属正常,如果宫崎英高能把自己高超的设计能力成功带入这套全新的框架内,反而可能会成为一次“跌上神坛”的全新尝试。

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你怎么看FromSoftware再次推出多人新作?是觉得宫崎英高终于准备尝试一些不同的玩法,还是更期待他尽快回归自己最擅长的单人游戏?如果《The Duskbloods》未来登陆Switch 2以外的平台,你又会愿意买来尝试这款全新的多人作品吗?